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湖北省自学考试3Dmax试卷及答案(一)

(2010-10-29 19:36:34)
标签:

杂谈

分类: 学习资料

一、             单选(15分)

1.视频合成命令所在的菜单是(D)

A、【文件】菜单    B、【编辑】菜单   C、【动画】菜单   D、【渲染】菜单

2.设计工作中最常用的【命令】面板是(A )20页

A、【创建】面板    B、【修改】面板    C、【层次】面板   D、【渲染】面板

3.对视图更改执行【重做】命令的快捷键是(D)

A、Ctrl+X         B、Ctrl+Y         C、Shift+X       D、Shift+Y

4.标准的Windows电影文件格式是(A)A、AVI            B、MPEG           C、MOV           D、RM

5.几何球体表面的构成图形是(B)

A、正方形          B、三角形         C、圆形         D、星形

6.用于控制油罐模型细分程度的参数是( C )

A、切片            B、混合           C、边数          D、平滑

7.移除两个集合体的重叠部分的操作是(A)

A、并集操作        B、交集操作       C、差集操作      D、补集操作

8.可以创建出封闭的“T”字图形的工具是(D)

A、宽法兰          B、W矩形          C、角度          D、三通

9.将二维图形围绕指定的轴心进行旋转的操作是(C)

A、倒角            B、弯曲            C、车削          D、挤出

10.制作山脉模型所使用的修改器是(C

A、拉伸            B、扭曲             C、噪波         D、锥化

11.类似样条线中的轮廓线效果的是(D)页

A、拟合曲线        B、变换曲线         C、混合曲线     D、偏移曲线

12.材质示例窗中示例球的总个数是(D)页

A、6个             B、12个            C、18个         D、24个

13.可以模拟玻璃材质效果的贴图方式是(B)页

A、置换             B、折射            C、过滤色        D、自发光

14.能够模拟荧光灯管光源的灯光类型是(A)页

A、目标线光源       B、自由线光源      C、目标面光源    D、自有面光源

15.电影的播放速率是(A)

A、每秒24帧        B、每秒25帧       C、每秒30帧     D、每秒32帧

二、多项选择题(10分)

16.3ds Max外接插件的类型有(ABCDE)

A.建模类插件   B.修改器类插件   C.材质贴图类插件   D.渲染类插件    E.视频合成类插件

17.【渲染场景】对话框可以设置的内容有(ABC)

A.时间输出     B.输出大小   C.渲染输出    D.视频输出    E.输出速率

18.3ds Max中茶壶部件包括的内容有(BCDE)

A.壶底    B.壶体     C.壶把     D.壶嘴      E.壶盖

19.3ds Max中门模型件包括的对象类型有(BDE)

A.卷帘门     B.枢轴门     C.侧边门       D.推拉门       E.折叠门

20.【镜像】工具组中的复选按钮有(AB)

A.【复制】    B.【以轴为中心】    C.【阵列】       D.【粘贴】      E.【移动】

三、填空题(10分)

21.在3ds Max中创建的任何物体都位于一个(三维 )空间中,该空间具有(Z)轴向的深度概念

22.放样建模是利用(路径)线和(截面)线来创建三维模型。

23.NURBS曲线的类型分别是( 点 )曲线和( CV )曲线。

24.3ds Max中的摄像机可以创建两种渲染效果,分别是(景深)效果和(运动模糊)效果

25.利用环境特效的火效果可以制作火焰、( 烟雾 )和(爆炸)等动画效果。

四、名词解释题(15分)

26.视口视口是用户观察三位空间的窗口,用来透过这个特殊的窗口观察和操作里面的视图

27.扩展基本:扩展基本体是较标准体更为复杂的一类几何体模型

28.泛光灯:是一种典型点光源具有全局照明功能,光线从一点向四面八方均匀照射

29.环游动画:是建筑群和大型楼宇内部展示的最佳表现手段,广泛应用于建筑表现、虚拟现实、影视场景和游戏场景的景观表现

30.UVW坐标:是一个独立的坐标系统,当它与XYZ坐标系统平行时,U方向类似X轴代表贴图的水平方向;V方向类似Y轴,代表垂直方向;W方向类似Z轴,代表景深方向。

五、简答题(25分)

31.简述3ds Max中区域选择按钮中的工具种类

答:在区域选择按钮中有五种工具:矩形区域工具、圆形区域工具、围栏区域工具、套索区域工具、绘制区域工具。

32.简述修改器堆栈的作用

答:修改器堆栈主要用于记录对象的创建和修改过程,以方便对某个物体进行形态或动画编辑,同时方便对某个修改器的子对象进行编辑修改,当创建了对象并为对象应用多个修改器之后,修改器堆栈中将根据添加修改器的顺序由下至上罗列被应用的修改器。也可以在完场修改器之后,对修改的顺序进行手动调节。

33.简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。

答:创建NURBS模型的方法有三种:

一、绘制NURBS曲线,并对NURBS曲线应用NURBS自身的三维命令,想成三维模型;

二、直接创建NURBS曲面,并对曲面进行深度编辑;

三、利用可转换为NURBS模型的网格物体,将其向NURBS模型转换。

34.简述灯光布局的基本原则。

答:一、布置灯光需要先从主光源开始,然后加入辅光源,最后设置背光源。

二、色泽灯光前先对画面的明暗和色彩分布进行规划,使灯光布局有明确的目的性。

三、布置灯光和是还需要注意是灯光和材质想协调。

35.简述3ds Max中粒子系统的作用。

答:在制作三维动画时,粒子系统可以用于制作雨、雪、喷泉、爆炸或烟雾等效果。粒子特效是动画作品或单帧作品中重要组成部分,粒子系统提供了七种粒子工具,通过对参数的不同设置可以完成多种特效的制作。

六、应用题(25分)

36.试述室内效果图的项目工作流程。(12分

答:一、设置场景(用户可以根据直接的需要设置不同的工作环境)

二、创建景模型(当完成设置场景后,任何行业的3DMAX用户都要开始这一步操作,模型是场景的基础)

三、编辑材质(模型创建好后,需要用材质编辑器设计材质,只有模型物体呗赋予合适的材质后,放置灯光才可以更好地观察场景效果)

四、放置灯光和摄影机(用户可以放置并设置带有各种属性的灯光为场景提供照明)

五、制作场景动画(用户可以根据不同行业的需要制作不同的场景动画效果)

六、渲染场景场(将场景进行最终的着色)

37.试述创建陶瓷瓶模型的制作流程。(13分)

答:一、单击圆柱体按钮,在视口中创建一个圆柱模型;二、将圆柱体转换为可编辑网格模型,然后选择模型的顶点级别并使用软选择将底部顶点向上移动;三、在模型的顶点级别中,每隔两个顶点选择两个顶点,并向上移动;

四、在模型边级别中,选中模型最底部边界,单击切角按钮对所选边进行切角处理;五、为模型应用晶体变形修改器

六、在晶体变形中选择控制点级别,利用控制点将圆柱体修改为圆弧状;七、将模型转换为可编辑网格物体的后对模型顶点进行调整,并利用道教命令对瓶口处理编辑;八、最后为模型应用网格平滑修改器

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