作者: 约翰
帕特里克
普兰
时间: 2012年07月27日
来源: 财富中文网
不断推陈出新结实耐用的硬件设备,这种做法在微软和索尼公司已经开始失宠。究其主要原因,或许在于云技术。云游戏的画面由远程服务器进行渲染,通过互联网将图像发送到玩家的屏幕,现在唱主角的硬件设备或许将沦为配角。
游戏迷们沸腾了。对于任何试图预测电子游戏未来的人来说,过去的一个月绝对是喧嚣不安的一个月:先是任天堂(Nintendo)在电子娱乐大会发布Wii
U游戏主机,然后是这款产品将在圣诞期间上市的传闻引发的大讨论;又有一个所谓两年之前的微软(Microsoft)备忘录泄漏了下一代Xbox的细节;此外还有索尼公司(Sony)收购云游戏服务公司Gaikai的消息。实际上,新一代游戏主机背后最大的推动力或许并不是一流的处理器,也不是创新的控制器,而是云技术。
所谓云游戏其实就是一种颠覆。一般来说,电子游戏系统已经变得日益强大。游戏机的科技含量越高,屏幕上显示的画面也就更加出色。(当然价格也就越高。)而云游戏则恰恰相反,它的画面由远程服务器进行渲染,并通过互联网将图像发送到玩家的屏幕。这样一来,云游戏服务公司就类似于网飞公司(Netflix)等订阅服务提供商。当然,这种模式也存在巨大的挑战:高质量图像可能导致数据通道崩溃,而由于网络延迟,快节奏游戏的响应速度可能变成一场梦魇。
过去几年,许多公司都声称已经解决了这个问题。OnLive或许是云游戏领域最令人瞩目的公司。这家公司拥有一个高品质游戏库,而且公司还推出了可以在苹果(Apple)iOS设备上运行的应用程序,虽然尚未获得批准,但已经是万众期待。而凭借为《阿凡达》(Avatar)等电影远程输送高品质图像而扬名的Otoy公司则承诺将发布用于游戏的云渲染平台。Gaikai公司则直接利用Java技术,将《死亡岛》(Dead
Island)和《黑道圣徒3》(Saints Row: The
Third)等高品质游戏发送到网页浏览器上。今年7月2日,索尼公司以3.8亿美元的价格收购了Gaikai。
Gaikai以如此高的价格被收购,不禁让行业观察家们好奇,这是否代表云游戏时代终于到来?Otoy创始人兼CEO朱尔斯•乌尔巴赫认为:“索尼收购Gaikai是对云游戏领域的极大认可。现在,所有人都开始重视云游戏。”今年3月,Otoy收购了新西兰Refractive
Software软件公司,再加上2011年欧特克公司(Autodesk)对Otoy的秘密投资,现在,这家地处洛杉矶的公司正在改进内容创作工具,帮助游戏开发商优化通过云提供的图像。该公司的游戏流媒体平台目前正处于封闭内测阶段。
查看全文:http://www.fortunechina.com/technology/c/2012-07/27/content_109907.htm
相关链接:
版权声明:本文内容版权属于时代公司(Time
Inc.),并经过时代公司许可由香港中询有限公司出版和发布。版权所有,未经书面许可,任何机构不得全部或部分转载。
加载中,请稍候......