http://www.fortunechina.com/technology/images/attachement/jpg/site1/20120411/001d724d6bab10ef509f2b.jpg
2009年,32岁的程序员马库斯•佩尔松开始着手开发一个名为Minecraft的编外项目,当时,几乎没有任何迹象显示它会成功。他的老板当然也没有想到。“说老实话,我当时看不出它有任何潜力,”时任照片共享网站jAlbum
CEO的卡尔•梅奈说。没过多久,Minecraft创造的收入就超越了jAlbum。梅奈意识到自己完全错了。现在,梅奈率领独立视频游戏开发商Mojang公司的25位员工,全身心地致力于这款游戏的开发工作。Minecraft业已成为游戏业的新贵,而且发展势头没有显示出一丝放缓的迹象。
唯有在最松散的意义上,Minecraft才称得上是一款视频游戏,更准确地说,它是一款数字沙盘游戏。玩家们使用类似于各种多边形积木的3D立方体,自由构建建筑物和物体。这款可在个人电脑、苹果(Apple)和谷歌(Google)手机等平台上运行的游戏没有运用时常在当代电脑游戏上看到的那种电影大片式的超现实图像。Minecraft的像素和块状材质让它看起来像是雅达利(Atari,美国一家电脑游戏机厂商——译注)时代的遗物。在一种模式中,玩家们必须在白天收集资源,在晚上击退怪物的攻击;在另一种模式中,玩家们可自由创建他们喜欢的任何东西。
这款游戏的难度增添了它的守旧风格。学起来或许颇费脑力。游戏开发者没有提供使用手册,而是鼓励用户与一位“导师”交朋友,向他学习使用方法,或者在用户论坛和网络视频上搜寻游戏诀窍,比如怎样寻找原材料,怎样建造巨大的纪念碑等等。“人们喜欢Minecraft,与喜欢创造自己的音乐录影带或尝试着在Etsy网销售自己的手工艺品的原因如出一辙,”游戏产业网站
GamaSutra自由编辑李•亚历山大解释道。
点击查看原文:
http://www.fortunechina.com/technology/c/2012-04/11/content_96302.htm
作者: JP
Mangalindan
时间: 2012年04月11日
来源: 财富中文网
版权声明:本文内容版权属于时代公司(Time
Inc.),并经过时代公司许可由香港中询有限公司出版和发布。版权所有,未经书面许可,任何机构不得全部或部分转载。
加载中,请稍候......