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电影游戏化
文/藤井树,原载于《电影故事》2010年五月(下)
看完IMAX
3D版的《驯龙高手》出来,刚好遇到一个朋友。问她感觉如何?她说,蛮好看,就是不如《阿凡达》那般震撼。我心想,这是必然的。《阿凡达》之所以这么震撼,是因为此前从没有过这样的观影体验---每一幅画面都逼真得让人有身临其境的错觉。
可惜,同样的影像效果很容易复制,却再也不能让我们有初见时的惊愕与感动。不到半年,如今一部电影再拿3D来说事,老实讲,已经没什么人会在意了。就算是IMAX
3D也一样。
譬如《驯龙高手》,其实这部片无论故事,还是拍摄手法都别具一格,极富想象力。虽是动画片,却丝毫不觉得幼稚。情节跌宕起伏,引人入胜;人物刻画也很立体,每个人性格都很丰富饱满,要幽默有幽默,要智慧有智慧;间或还穿插了父子、朋友、村落、异族间的矛盾与和解,最终归结到人与自然的和谐共处。加上叛逆少年的成人礼,以及少年与悍龙的亲密关系,等等。总之,这部原本我以为很小儿科的电影,结果却出乎意料得精彩。只不过打动我的,全是细节,而不在于是IMAX还是3D。
当然,从立体效果看,《驯龙高手》的确比《诸神之战》要好。可是光从形式来讲,已经很难再制造视觉奇观了。由此我想到另一件事---如果单论形式的话,当3D普及之后,下一个能带给我们新鲜与兴奋的技术会是什么?我想,或许会跟网络互动有关吧。让“看电影”,变成“玩电影”,你不光是第三者的旁观身份,还可以选择角色,进入剧情,变成电影的参与者和主宰者,那么才是一场真正意义上的娱乐革命。
这个大胆的设想,最初源于《终结者4》。就像一场闯关游戏,从头打到尾。要什么故事,讲什么情感,不管三七二十一,用各种意想不到的武器横扫一切即可。其最终的目标,是把地球打成一片废墟。照此套路,《阿凡达》也完全可以被游戏化,每个观众用特殊的仪器掌控一个“阿凡达”,能跑能动能思考,在潘多拉星球上,与外来侵略者殊死一搏。
毫无疑问,《叶问》和《叶问2》也是典型的“游戏化”电影。先设定一个大反派,然后让叶问闯关,一关关打下去,打到最后遭遇大反派,来一场终极大战,叶问胜出。可以被“游戏化”的电影,还包括《锦衣卫》,《苏乞儿》,《钢铁侠》等等。可以说,大部分动作片都具备了鲜明的“游戏化”特征---即主线单一,矛盾集中,冲突升级,高潮凸显。也只有此,看起来才带劲。如果能够亲身参与的话,玩起来也会更HIGH。
所以我很期待五月底上映的另一部游戏改编的电影《波斯王子:时之刃》,照着游戏的路子来拍电影,反倒能把故事拍简单了。不要扯大道理,不要把简单的故事复杂化,更不要把复杂的故事弄得更复杂。既然是个商业片,就尽可能得简单。顺着一根主线往下走,集中精力把一件事情说清楚,片子就不会太难看。怕就怕我们有些创作者,既达不到艺术片的境界,又偏不好好讲故事,非要走意识流,其结果往往是观众看不懂,奖项又拿不到,市场口碑双落败。
还是那句话,我们不缺电影,但我们缺好电影,尤其是好看的国产商业片。不恶俗,不山寨,不盲从,以一种平和的心态,用一份朴素的情感,讲一个简单的故事。其实观众要的并不多,能有一个亮点足矣。
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