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剑与拳·进阶职业·弓道修习者

(2010-05-16 18:01:41)
标签:

弓道

长弓

修正值

镇子

游戏

分类: 进阶职业

弓道修习者(Order of the Bow Initiate)

 

弓道(the Way of the Bow)被一些人用以自我精神领域的提高,一些人则用于哲学领域中,一些人可能将其应用与生活之道,还有一些人将其作为一种宗教仪式。当然,很多人也发现如果熟练掌握用弓杀人的技术对于在这危险的世界中存活来说也是一种很重要的技能。

 

弓道包含以下概念:
通过修习射术,可以坚定人物的真实性格。
弓道是一种精神方面的艺术,通过修习,射手可以了解自己。随着在弓道方面的进步,射手也同时改进了自己。
弓道是一种非常需要冥思的武技,其最终目的是达到真善美(Truth, Goodness, and Beauty)。

 

当被问到“真是什么”(What is Truth?)时,高明的射手会举弓射箭,而不说一句话,让自己对弓的掌握程度来衡量自己在弓道上所达到的程度,从而显示自己关于真实的理解。

 

弓道是与精确与训练密切相连,描述了你与自己的弓、箭、身体和心灵的联系。弓道是一种持续的冥想,当你射箭时,你可以看到自己的心灵的映像,如同在一面镜子里,而目标正是这面镜子。当你松开弦时,你也释放了自我,你可以看到自己的心灵。

 

战士是最普通的弓道修习者,强力的巡林人、圣武士,甚至野蛮人也会修习这种技巧和哲学。

 

生命骰子:D10

必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名弓道修习者
基本攻击加值:+5
知识(宗教):2级
擅长:长弓或短弓或复合长弓或复合短弓
专长:近距射击,精确射击,快速射击,武器专攻(长弓或短弓或复合长弓或复合短弓),武器专精(长弓或短弓或复合长弓或复合短弓)

 

本职技能:
知识(宗教)(智力),手艺(制弓)(智力),侦察(感知),游泳(力量),骑乘(敏捷)

每级技能点数:2+智力修正值。

Class Base  Fort Ref  Will  
Level Attack Save Save Save Special
Bonus 
1st  +1   +0   +2  +2  Ranged Sneak Attack+1D6
2nd  +2   +0   +3  +3  Close Combat Shot
3rd  +3   +1   +3  +3  Ranged Sneak Attack+2D6
4th  +4   +1   +4  +4  Superior Weapon Focus
5th  +5   +1   +4  +4  Ranged Sneak Attack+3D6
6th  +6   +2   +5  +5  Free Attack,Zen Archery
7th  +7   +2   +5  +5  Superior Weapon Specialization
8th  +8   +2   +6  +6  Ranged Sneak Attack+4D6
9th  +9   +3   +6  +6  Banked shot
10th  +10  +3   +7  +7  Ranged Sneak Attack+5D6


武器与装甲熟练(Weapon and Armor Proficiency):

 

远程偷袭(Ranged Sneak Attack):任一时刻当目标失去AC的敏捷加值时(无论其是否有该加值),弓道修习者可以利用远程射击对其造成额外伤害。1级时为+1D6,以后每两级增加+1D6(与表中有出入)。只有目标在30尺内时远程射击方视作偷袭,超过该距离弓道修习者无法精确瞄准。在其他方面,该能力视作游荡者的偷袭能力。如果角色从其他职业获得过偷袭能力,加值会累加。

 

近战射击(Close Combat Shot):2级时,弓道修习者在其他人的威胁区域内使用远程武器射击时不会引发借机攻击。

 

高级武器专攻(Superior Weapon Focus):与已存在的武器专攻累加,弓道修习者在使用弓箭时在所有的攻击检定中获得+1。

 

免费攻击(Free Attack):每轮一次,无论何时当一个视野内的同伴对敌人发动借机攻击时,弓道修习者可以对该敌人进行一次远程射击,该攻击使用最高攻击加值,视作即时动作。

 

禅宗射术(Zen Archery):你可以自动获得该专长。如果角色已经具有该专长,则将感知修正值与敏捷修正值累加到远程攻击检定中。

 

高级武器专精(Superior Weapon Specialization):与已存在的武器专精累加,当弓道修习者使用弓箭攻击时,在所有的伤害上获得额外的+2加值。

 

偏斜射击(Banked shot)(特异能力):该特异能力使弓道修习者可以向一堵墙的20尺内的目标进行射一箭(但是该目标没有紧靠着墙),并且该目标视为措手不及。这视作整轮动作,因为这样做非常之难。

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