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剑与拳·进阶职业·鬼行者(Ghostwalker)

(2010-05-16 17:56:11)
标签:

行者

法术

遭遇战

镇子

修正值

游戏

分类: 进阶职业

一个神秘的轮廓逐渐地在镇子边缘变得清晰起来,没有先兆,无人注意,直到他的第一步踏上干土覆盖的街道,这个陌生人的唯一同伴就是寂静。孩子们停止游戏,四处寻找藏身处,无声的凝视着他。紧闭的窗户和门的后面,父母和店主们都不再说话,眼睛紧跟他的缓慢的脚步。铁匠铺的喧闹声消失了,一声马嘶骤然响起,使得沉寂的镇子显得更加死气沉沉。这个陌生人就像从夏日的阴霾中骤然出现,之前没人见过他,但是镇民都知道在他离开之前他们的生活都会随之改变。

 

鬼行者和那些英雄截然不同,他从一个地方流浪到另一个地方,孤独地做着自己的事情。至于是什么驱使他从一个城镇到另一个城镇这依赖于他本人。很多鬼行者是离开修道院的僧侣,因为他们不能再从事默祷的生活,或者背叛了他们的教令,不得不在混乱的世界中遮掩度日。

 

一个鬼行者可能是去在纠正一个古老错误,另一个可能在去向一个遥远的敌人寻仇,还有一个可能正在弥补某个沉重的错误。一些鬼行者在纠正错误和惩罚邪恶时会体现出一种毫无慈悲之心的公正,而另一些则在从一个团体到另一个团体的旅途中体现出同情心,帮助那些需要救助的人。

 

也确实有一些鬼行者渗入那些决定扩张自己的利益并且像毒瘤一样为害社会的组织里。他们的技能多倾向于一些潜在而神秘的理论,他们只在他们被需要的时候和地点出现。

 

大多数鬼行者都是勇士系职业,不管他们的背景如何描述自己成为战士、僧侣或巡林人。前野蛮人、堕落圣武士、游荡者和一些吟游诗人也会走上这条漫游的尘灰之路。巫师、牧师、德鲁依和术士很少成为鬼行者,但是据说也存在。

 

生命骰子:D10。
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名鬼行者
阵营:守序善良,守序邪恶,混乱善良,混乱邪恶,或绝对中立
基本攻击加值:+6
专长:坚韧,钢铁意志,健壮
技能:威吓4级,潜行4级。

 

本职技能
唬骗(魅力),交涉(魅力),收集信息(魅力),方向感(感知),知识(法律)(智力),专业(感知),侦察(感知),倾听(感知),潜行(敏捷),察言观色(感知)

每级技能点数:4+智力修正值。
Class Base  Fort Ref  Will  
Level Attack Save Save Save Special
Bonus 
1st  +1   +2   +0  +2  Painful reckoning+1,resolute auras,anon
ymity
2nd  +2   +3   +0  +3  Feign Death,Painful reckoning+2
3rd  +3   +3   +1  +3  Superior Iron Will,Painful reckoning+3
4th  +4   +4   +1  +4  Etherealness1/day,Painful reckoning+4
5th  +5   +4   +1  +4  Shadow walk ,Painful reckoning+5
6th  +6   +5   +2  +5  Painful reckoning+6
7th  +7   +5   +2  +5  Etherealness2/day,Painful reckoning+7
8th  +8   +6   +2  +6  Painful reckoning+8
9th  +9   +6   +3  +6  Painful reckoning+9
10th  +10  +7   +3  +7  Etherealness3/day,Painful reckoning+10

武器与装甲熟练(Weapon and Armor Proficiency):鬼行者能熟练使用简单及军用武器,可以熟练使用轻型和中型的盔甲和各种盾牌。

 

痛苦结算(Painful reckoning):如果鬼行者在一场遭遇战中失去超过50%的生命值(当前必须存活中),他在对抗最初遭遇的敌人时在AC,攻击检定和伤害获得该加值。

 

坚决斗气(resolute auras)(特异能力):不管鬼行者周围的类人生物令人生畏还是受人尊敬,他在鬼行者面前只能顺从。鬼行者可以将自己的鬼行者等级数加到所有的威吓检定中,因此一个5级的鬼行者在所有的威吓检定中有+5加值。

 

匿名(anonymity):鬼行者尽管从匿名中受益,但是一旦他的名字被敌人知道,他就会变弱。在知道他名字的敌人面前,他的坚决斗气不起作用,不能假死、幻化、或在这些人的场所内影行(100尺距离),并且他的痛苦结算加值对对抗这些人时要减半。

 

假死(Feign Death)(类法术能力):每天一次,鬼行者可以进入一种全身僵硬的状态,这种状态几乎不能和真正死亡区别开来-通常在一场遭遇战的末尾。这个效果维持时间为每鬼行者等级10轮。尽管可以闻、听,并且知道正在进行的事情,但是不能感觉或看到任何可能对其造成影响的事。他身体上的任意伤都不能被感觉到,受到任何伤害会减半。麻痹,中毒和能力汲取不会影响该状态下的鬼行者,但是注入体内的毒会在效果结束后起作用。

 

高级钢铁意志(Superior Iron Will):该能力提供给意志豁免额外的+2加值,和钢铁意志累加。

 

幻化(Etherealness)(超自然能力):召唤晦涩而神秘的力量可以使鬼行者漫步全世界,鬼行者拥有变轻的力量,如同幻化灵体(ethereal jaunt)法术。这是一种超自然能力。

 

影行(Shadow walk)(类法术能力):鬼行者可以进行影行,如同法术行影术。鬼行者可以以每(11-鬼行者等级数)分钟1英里的速度前进,鬼行者进行影行的最长时间为每天每级1小时,每天可以影行3次。另外在这种状态下,鬼行者可以每小时恢复每鬼行者等级3点的生命值。这是类法术能力。

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