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魔鬼—深狱炼魔 (Pit Fiend)

(2009-09-13 16:01:55)
标签:

炼魔

dc

近战

位面

施法

游戏

分类: SRD怪物总览(3E)
深狱炼魔 (Pit Fiend)

大型异界生物 (邪恶,跨位面,守序)


生命骰:    18d8+144 (225 hp)
先攻权:    +12
速度:     40尺 (8格),飞行60尺 (普通)
防御等级:   40 (-1体型,+8敏捷,+23天生),接触17,措手不及32
基本攻击/ 擒抱:+18/ +35
攻击:     爪抓 +30 近战 (2d8+13)
全回合攻击:  2 爪抓 +30 近战 (2d8+13) 及2 翼击 +28 近战 (2d6+6) 及啮咬 +28 近战 (4d6+6外加
        毒素及疾病) 及尾击 +28 近战 (2d8+6)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   紧勒2d8+26,恐惧灵气,精通攫抓,类法术能力,召唤魔鬼
特性:     伤害减免15/ 善良和银,黑暗视觉60尺,对火焰及毒素免疫,对酸及寒冷抗力10,
        再生5,黑暗中视物,法术抗力32,心灵感应100尺
豁免:     强韧+19,反射+19,意志+21
属性:     力量37,敏捷27,体质27,智力26,感知26,魅力26
技能:     平衡+10,唬骗+29,攀爬+34,专注+29,交涉+10,易容+29 (演技+31),躲藏+25,
        威吓+31,跳跃+40,知识 (神秘)+29,知识 (自然)+10,知识 (位面) +29,
        知识 (宗教) +29,聆听+29,潜行+29,搜索+29,法术辨识+31,侦察+29,
        生存+8 (在其他位面+10,追随踪迹+10),翻滚+31
专长:     顺势斩,大顺势斩,精通先攻,钢铁意志,多重攻击,猛力攻击,
        类法术能力瞬发 (火球术)
区域:     守序邪恶位面
组织:     单独,成对,成队 (3-4),或一大群 (1-2深渊炼魔,2-5角魔,及2-5尖刺魔)
挑战等级:   20
宝物:     标准钱币,双倍工艺品,标准物品
阵营:     总是守序邪恶
进化:     19-36HD (大型);37-54HD (超大型)
等级调整:   -

深狱炼魔通常用它的翅膀将自己包住,看起来好像一件风格怪异的斗篷。它出现时通常会环绕着火焰。

深狱炼魔有12尺高,800磅重。

战斗
深狱炼魔是狡猾机智的战士,它们会利用隐形术取得上风,然后啮咬那些似乎看得见自己的敌人。它们会毫不犹豫地用火球术笼罩一个区域,以及使用流星爆唤来炼狱怒火。

在对抗伤害减免时,深狱炼魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。

紧勒 (Ex):深狱炼魔一旦在擒抱检定中胜出就会制造2d8+26点伤害。

疾病 (Su):被深狱炼魔啮咬中的生物必须通过一个DC 27的强韧豁免检定否则会得一种被称作魔鬼寒的可怕疾病 (潜伏期1d4天,造成1d4点的力量伤害)。该豁免检定DC基于体质。

恐惧灵气 (Su):深狱炼魔能以一个即时动作展开一道20英尺半径的恐惧灵气。受影响的生物必须通过一个DC 27的意志豁免检定,否则会受到如同被恐惧术所影响的效果(施法等级18)。成功通过豁免检定的生物在24小时内将不再受到同一个深狱炼魔的恐惧灵气影响。其他魔鬼对此灵气免疫。该豁免检定DC基于魅力。

精通攫抓 (Ex):在使用这项能力之前,深狱炼魔必须用它的尾击攻击攻击命中目标。然后它就可以通过一个即时动作来尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。

它一旦将对手定身,就可以展开紧勒。

毒素 (Ex):伤害,强韧豁免检定DC 27,初始伤害为1d6点体质伤害,后续伤害会造成死亡。该豁免检定DC基于体质。

类法术能力:施法等级18。该豁免检定DC基于魅力。
随意施展 - 渎神之语 (DC 25),唤起死灵,火球术 (DC 21),高等解除魔法,高等传送术 (仅限自身及50磅重的物品),隐形术,反善良法阵,群体怪物定身术 (DC 27),长驻幻影 (DC 23),律令:震慑,邪恶灵光 (DC 27);
每日1次 - 流星爆 (DC 27)。

每年1次,深狱炼魔可以如施展同名法术一般施展祈愿术 (施法等级20)。

召唤魔鬼 (Sp):每天2次,深狱炼魔每天有2次机会召唤2个劣魔、骨魔或倒钩魔,或者1个欲魔、角魔或冰魔。该能力相当于一个8级法术。

再生 (Ex):银制的善良阵营武器,以及被描述为善良的法术或效果会对深狱炼魔造成正常伤害。

每轮战术
深狱炼魔通常用它的类法术能力来开始战斗,试图在展开近战之前解决危险的对手。
开战之前:邪恶灵光;展开恐惧灵气,召唤魔鬼。
第1轮:如果面对3个或3个以上可视的、正在行动的对手,会使用瞬发火球术和群体怪物定身术;否则会使用律令:震慑来对付未穿盔甲的对手 (倾向于施法者)。
第2轮:使用流星爆来攻击尽可能多的敌人,尽量给敌人造成最大限度的伤害。
第3轮:全回合攻击受伤的敌人。
第4轮:继续与受伤的敌人近战,或者使用律令:震慑来对付讨厌的施法者。
第5轮:重复第1轮的行动,如果有危险就用高等传送术传送到安全的地方。

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