魔鬼—倒钩魔 (巴霸魔) Bearded Devil (Barbazu)
(2009-09-13 15:50:19)
标签:
大砍刀法术炼狱施法游戏 |
分类: SRD怪物总览(3E) |
倒钩魔 (巴霸魔) Bearded Devil
(Barbazu)
中型异界生物 (邪恶,跨位面,守序)
生命骰: 6d8+18 (45 hp)
先攻权: +6
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 19 (+2敏捷,+7天生),接触12,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+6/ +8
攻击: 大砍刀 +9 近战 (1d10+3外加炼狱创伤),或爪抓 +8 近战 (1d6+2)
全回合攻击: 大砍刀 +9/ +4 近战 (1d10+3外加炼狱创伤),或2 爪抓 +8 近战 (1d6+2)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺(大砍刀10尺)
特殊攻击: 炼狱创伤,倒钩,狂战,召唤魔鬼
特性: 伤害减免5/ 银或善良,黑暗视觉60尺,对火焰及毒素免疫,对酸及寒冷抗力10,黑暗中
视物,法术抗力17,心灵感应100尺
豁免: 强韧+8,反射+7,意志+5
属性: 力量15,敏捷15,体质17,智力6,感知10,魅力10
技能: 攀爬+11,交涉+2,躲藏+11,聆听+9,潜行+9,察言观色+9,侦察+9
专长: 精通先攻,猛力攻击,专功武器 (大砍刀)
区域: 守序邪恶位面
组织: 单独,成对,成队 (3-5),或成群 (6-10)
挑战等级: 5
宝物: 标准
阵营: 总是守序邪恶
进化: 7-9HD (中型);10-18HD (大型)
等级调整: +6
每个倒钩魔都带有一把带锯齿的大砍刀。
倒钩魔站立时约6尺高,重约225磅。
战斗
倒钩魔攻击性很强而且好斗。它们沉迷于它们的狂战能力,将伤害散布到它们的敌人身上。
在对抗伤害减免时,倒钩魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。
类法术能力:施法等级12。
随意施展 - 高等传送术 (仅限自身及50磅重的物品)。
炼狱创伤 (Su):被倒钩魔的大砍刀击中会造成一个持久的伤口。受到伤害的生物每轮额外损失2点生命。这伤口不能被自然治愈而且会抵抗医疗法术。持续性的损失生命可以通过一个DC 16的医疗检定,一个治疗法术,或一个医疗术来终止。不管用哪种方法,尝试释放治疗法术或医疗术在倒钩魔的大砍刀制造出的伤口的人物必须通过一个DC 16的施法等级检定,否则法术将对受伤人物无效。一个成功的医疗检定会如恢复生命值一样自动停止持续的生命值损失。炼狱创伤属于倒钩魔的超自然能力,而非武器能力。该豁免检定DC基于体质。
倒钩 (Ex):如果倒钩魔的两次爪抓都命中了同一目标,那么该目标自动被倒钩魔的倒钩击中。受影响的生物受到1d8+2点伤害同时必须通过一个DC 16的强韧豁免检定否则会得一种被称作魔鬼寒的可怕疾病 (潜伏期1d4天,造成1d4点的力量伤害)。被传染的生物每天都会受到一次伤害,直到她连续通过3次强韧豁免检定,该疾病被魔法治愈,或者直到该生物死亡为止。该豁免检定DC基于体质。
狂战 (EX):每天2次,倒钩魔能进入类似于野蛮人狂暴的狂战状态 (力量+4,体质+4,意志豁免获得+2士气加值,AC获得-2罚值)。狂战持续6轮,在此之后倒钩魔不会承受任何不良效果。
召唤魔鬼 (Sp):倒钩魔每天有1次机会召唤2d10个劣魔,成功率为50%;或召唤另一个倒钩魔,成功率为50%。该能力相当于一个3级法术。
中型异界生物 (邪恶,跨位面,守序)
生命骰: 6d8+18 (45 hp)
先攻权: +6
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 19 (+2敏捷,+7天生),接触12,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+6/ +8
攻击: 大砍刀 +9 近战 (1d10+3外加炼狱创伤),或爪抓 +8 近战 (1d6+2)
全回合攻击: 大砍刀 +9/ +4 近战 (1d10+3外加炼狱创伤),或2 爪抓 +8 近战 (1d6+2)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺(大砍刀10尺)
特殊攻击: 炼狱创伤,倒钩,狂战,召唤魔鬼
特性: 伤害减免5/ 银或善良,黑暗视觉60尺,对火焰及毒素免疫,对酸及寒冷抗力10,黑暗中
视物,法术抗力17,心灵感应100尺
豁免: 强韧+8,反射+7,意志+5
属性: 力量15,敏捷15,体质17,智力6,感知10,魅力10
技能: 攀爬+11,交涉+2,躲藏+11,聆听+9,潜行+9,察言观色+9,侦察+9
专长: 精通先攻,猛力攻击,专功武器 (大砍刀)
区域: 守序邪恶位面
组织: 单独,成对,成队 (3-5),或成群 (6-10)
挑战等级: 5
宝物: 标准
阵营: 总是守序邪恶
进化: 7-9HD (中型);10-18HD (大型)
等级调整: +6
每个倒钩魔都带有一把带锯齿的大砍刀。
倒钩魔站立时约6尺高,重约225磅。
战斗
倒钩魔攻击性很强而且好斗。它们沉迷于它们的狂战能力,将伤害散布到它们的敌人身上。
在对抗伤害减免时,倒钩魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。
类法术能力:施法等级12。
随意施展 - 高等传送术 (仅限自身及50磅重的物品)。
炼狱创伤 (Su):被倒钩魔的大砍刀击中会造成一个持久的伤口。受到伤害的生物每轮额外损失2点生命。这伤口不能被自然治愈而且会抵抗医疗法术。持续性的损失生命可以通过一个DC 16的医疗检定,一个治疗法术,或一个医疗术来终止。不管用哪种方法,尝试释放治疗法术或医疗术在倒钩魔的大砍刀制造出的伤口的人物必须通过一个DC 16的施法等级检定,否则法术将对受伤人物无效。一个成功的医疗检定会如恢复生命值一样自动停止持续的生命值损失。炼狱创伤属于倒钩魔的超自然能力,而非武器能力。该豁免检定DC基于体质。
倒钩 (Ex):如果倒钩魔的两次爪抓都命中了同一目标,那么该目标自动被倒钩魔的倒钩击中。受影响的生物受到1d8+2点伤害同时必须通过一个DC 16的强韧豁免检定否则会得一种被称作魔鬼寒的可怕疾病 (潜伏期1d4天,造成1d4点的力量伤害)。被传染的生物每天都会受到一次伤害,直到她连续通过3次强韧豁免检定,该疾病被魔法治愈,或者直到该生物死亡为止。该豁免检定DC基于体质。
狂战 (EX):每天2次,倒钩魔能进入类似于野蛮人狂暴的狂战状态 (力量+4,体质+4,意志豁免获得+2士气加值,AC获得-2罚值)。狂战持续6轮,在此之后倒钩魔不会承受任何不良效果。
召唤魔鬼 (Sp):倒钩魔每天有1次机会召唤2d10个劣魔,成功率为50%;或召唤另一个倒钩魔,成功率为50%。该能力相当于一个3级法术。