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恶魔—判魂魔(Nalfeshnee)

(2009-09-13 15:27:28)
标签:

dc

法术

恶魔

真知

弗洛

游戏

分类: SRD怪物总览(3E)
判魂魔(Nalfeshnee)
超大型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)
生命骰:14d8+112(175hp)
先攻权:+1
速度:30尺(6格),飞行40尺(不良机动性)
防御等级:27(-2体型,+1敏捷,+18天然),接触9,措手不及26
基本攻击/擒抱:+14/+29
攻击:噬咬+20近身(2d8+7)
全回合攻击:噬咬+20近身(2d8+7)外加2爪击+17近身(1d8+3)
占据/触及:15尺/15尺
特殊攻击:邪光击,类法术能力,召唤恶魔
特性:伤害减免10/善良,黑暗视觉60尺,免疫电击和毒素
强酸、冻寒以及火焰抗力10,法术抗力22,心灵感应100尺
真知术
豁免:强韧+17,反射+10,意志+15
属性:力量25,敏捷13,体质27,智力22,感知22,魅力20
技能:哄骗+22,专注+25,交涉+26,易容+5(表演+7),躲藏+10
威吓+22,知识(神秘+23,)聆听+31,潜行+18,搜索+23
察言观色+23,法术辨识+25(辨识卷轴+27),侦察+31
生存+6(跟踪痕迹+8),使用魔法装置+22(使用卷轴+24)
专长:顺势劈,精通冲撞,多重攻击,猛力攻击,武器专攻(噬咬)
区域:混乱邪恶位面
组织:单独,成群(1个判魂魔,1个狂战魔,2~5个弗洛魔)
挑战等级:14
财宝:标准钱币,双倍财宝,标准物品,外加1d4件魔法武器
阵营:总是混乱邪恶
进化:15~20HD(超大型),21~42HD(巨型)
等级调整:—

尽管翅膀微小,但判魂魔仍然可以靠它飞行。
判魂魔身高20尺,重8000磅。

战斗
判魂魔藐视战斗,但对鲜血的渴望却驱使他们不得不参加战斗。判魂魔喜欢用“邪光击”使敌人丧失抵抗能力,然后再屠杀这些毫无还手之力的目标。
判魂魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时视为具有“混乱”和“邪恶”属性。

邪光击(Su):每天3次,判魂魔能够创造出一道邪恶的光环。当他使用这个能力时,彩虹般的光芒会笼罩他的全身。一轮之后,它们会扩散到60尺半径区域。在这个区域中的所有生物都必须进行一次DC22的意志鉴定,否则会看到自己心中最害怕的恐怖幻影而晕眩1d10轮。尽管这些生物在遭到攻击时仍然可以获得全部的敏捷和装甲奖励,但他们无法做出行动。其他恶魔不会受到这个效果的影响。该豁免DC基于魅力。

类法术能力:随意施展—召雷术(DC18),弱智术(DC20),高等解除魔法,缓慢术(DC18),高等传送术(仅限自身外加不超过50磅重的物体),邪恶灵光(DC23)。施法等级12,其豁免DC基于魅力。

召唤恶魔(Sp):每天两次,判魂魔能够召唤来1d4个弗洛魔,1d4个狂战魔,或者1个迷诱魔(50%成功率),或者另外一个判魂魔(20%成功率)这个能力如同一个5级法术。

真知术(Su):判魂魔具有持续的真知术效果,如同同名法术(施法等级14)。

技能:判魂魔在“聆听”和“侦察”上拥有+8种族奖励。

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