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恶魔—六臂蛇魔(Marilith)

(2009-09-13 15:25:59)
标签:

4d

dc

2d

法术

施法

游戏

分类: SRD怪物总览(3E)
六臂蛇魔(Marilith)
大型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)
生命骰:16d8+144(216hp)
先攻权:+4
速度:40尺(8格)
防御等级:29(-1体型,+4敏捷,+16天然),接触13,措手不及29
基本攻击/擒抱:+16/+29
攻击:长剑+25近身(2d6+9/19-20),挥击+24近身(1d8+9)
或者尾击+24近身(4d6+9)
全回合攻击:主手长剑+25/+20/+15/+10近身(2d6+9/19-20)外加
5长剑+25近身(2d6+4/19-20)外加尾击+22近身(4d6+4)
或者6挥击+24近身(1d8+9)外加尾击+22近身(4d6+4)
占据/触及:10尺/10尺
特殊攻击:紧勒4d6+13,精通擒抱,类法术能力,召唤恶魔
特性:伤害减免10/善良和寒铁,黑暗视觉60尺,免疫电击和毒素
强酸、冻寒以及火焰抗力10,法术抗力25,心灵感应100尺
真知术
豁免:强韧+19,反射+14,意志+14
属性:力量29,敏捷19,体质29,智力18,感知18,魅力24
技能:哄骗+26,专注+28,交涉+30,易容+7(表演+9),躲藏+19
威吓+28,聆听+31,潜行+23,搜索+23,察言观色+23
法术辨识+23(辨识卷轴+24),侦察+31,生存+4(跟踪痕迹+6)
使用魔法装置+26(使用卷轴+28)
专长:寓守于攻,战斗反射,多重攻击,多武器战斗,猛力攻击
武器专攻(长剑)
区域:混乱邪恶位面
组织:单独,成双
挑战等级:17
财宝:标准钱币,双倍财宝,标准物品,外加1d4件魔法武器
阵营:总是混乱邪恶
进化:17~20HD(大型),21~48HD(超大型)
等级调整:--

六臂蛇魔通常每只手上都握有一把长剑,并且佩戴着各种手镯和珠宝。
六臂蛇魔站立起来有9尺高,从头到尾部的全长20尺,她们重4000磅。

战斗
尽管六臂蛇魔主要从事谋略和战术策划,但她们同样热切的喜好战斗而绝不愿意错过任何机会。六臂蛇魔的每一只手臂都能拿起武器挥舞,而她的主手还能进行额外三次武器攻击。她们从不仓促加入战斗。正相反,她们会首先评估局势,寻找出手的最佳时机。她们会寻找有利的地形、有利的障碍,寻找敌人的弱点或者等待目标变得虚弱的时候再下手。
六臂蛇魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时视为具有“混乱”和“邪恶”属性。

紧勒(Ex):通过成功的擒抱鉴定,六臂蛇魔可以造成额外4d6+13点伤害。被紧勒的生物必须用过一个DC27的强韧鉴定,否则他将会陷入昏迷2d4轮。该豁免DC基于力量。

精通擒抱(Ex):要使用这个能力,六臂蛇魔必须首先用她的尾巴击中敌人,然后她可以通过一个自由动作展开擒抱。一旦擒抱鉴定成功,她就可以卷住对手进行紧勒。

类法术能力:随意施展—阵营武器,剑刃壁障(DC23),魔法武器,投影术(DC23),变形术,识破隐形,心灵遥控(DC22),高等传送术(仅限自身外加不超过50磅重的物体),邪恶灵光(DC25)。施法等级16,其豁免DC基于魅力。

召唤恶魔(Sp):每天1次,六臂蛇魔能够召唤来4d10个怯魔,1d4个狂战魔,或者1个判魂魔(50%成功率);或1个迷诱魔或者另外一个六臂蛇魔(20%成功率)。这个能力如同一个5级法术。

真知术(Su):六臂蛇魔拥有持续的真知术效果,如同同名法术(施法等级16)。

技能:六臂蛇魔在“聆听”和“侦察”上拥有+8种族奖励。

专长:作为一个天生能力,六臂蛇魔的“多武器战斗”专长在她使用所有武器进行攻击时没有任何惩罚。

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