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加速会注:迅雷第二季度总营收为3810万美元,同比增长22.3%,环比下滑0.9%。迅雷总营收的同比增长,主要受迅雷移动广告、云计算和订阅服务等业务的增长推动。本文转自腾讯科技。
据外电报道,迅雷(纳斯达克证券代码:XNET)周三发布了该公司截至2016年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,迅雷第二季度总营收为3810万美元,同比增长22.3%;来自持续运营业务的净亏损为400万美元,上一季度净亏损为540万美元。
第二季度主要业绩:
--迅雷第二季度总营收为3810万美元,同比增长22.3%。
--迅雷第二季度订阅营收为2260万美元,较上年同期增长7.5%,较上一季度增长2.0%。
--迅雷第二季度网络广告营收(包括移动广告营收)为380万美元,较上年同期增长279.2%。
--迅雷第二季度其它互联网增值服务营收为1170万美元,较上年同期增长28.2%。迅雷互联网增值服务包括除订阅服务和广告之外的服务,其中包括云计算业务。
第二季度业绩分析:
总营收
迅雷第二季度总营收为3810万美元,同比增长22.3%,环比下滑0.9%。迅雷总营收的同比增长,主要受迅雷移动广告、云计算和订阅服务等业务的增长推动。
迅雷第二季度订阅服务营收为2260万美元,同比增长7.5%,环比增长2.0%。迅雷第二季度订阅营收的增长,主要受订阅用户数量增长的推动。截至2016年6月30日,迅雷订阅用户总数增至526万人,高于截至2016年3月31日的513万人,高于截至2015年6月30日的506万人。迅雷第二季度每订阅用户平均营收为人民币28.2元,高于上年同期的人民币25.4元。
迅雷第二季度网络广告营收为380万美元,同比增长279.2%,环比下滑2.9%。迅雷第二季度移动广告营收环比增长了27.3%。
迅雷第二季度其他互联网增值服务营收为1170万美元,同比增长28.2%,环比下滑5.6%。迅雷第二季度其他互联网增值服务营收的同比增长,主要由于通过云计算销售带宽的增加。由于网络游戏营收的下滑,以及与云计算相关的硬件设备较低的销售目标,导致公司第二季度互联网增值服务营收环比出现下滑。
营收成本
迅雷第二季度营收成本为1860万美元,占据总营收的48.9%。迅雷第二季度带宽成本为1230万美元,占据总营收的32.4%,比例低于上一季度的33.4%。
毛利润和毛利率
迅雷第二季度毛利润为1930万美元,环比增长7.9%。迅雷第二季度毛利率为50.6%,高于上一季度的46.5%。
运营支出
迅雷第二季度总运营支出为2410万美元,占据总营收的63.2%,低于上一季度的67.2%。
研发支出
迅雷第二季度研发支出为1310万美元,占据总营收的34.4%,低于上一季度的40.0%。
销售与营销支出
迅雷第二季度销售与营销支出为500万美元,占据总营收的13.1%,高于上一季度的10.0%。迅雷第二季度销售与营销支出的环比增长,主要由于与网络游戏业务相关的营销支出增加。
总务与行政支出
迅雷第二季度总务与行政支出为600万美元,占据总营收的15.7%,低于上一季度的17.2%。
运营亏损
迅雷第二季度运营亏损为480万美元,上一季度运营亏损为800万美元。迅雷继续对云计算在内的一系列的新技术和服务进行投资,这些业务仍处于亏损之中。
迅雷第二季度来自非持续运营业务的运营亏损为5.8万美元,上一季度为10万美元。
净亏损
迅雷第二季度来自持续运营业务的净亏损为400万美元,上一季度为540万美元。不按照美国通用会计准则,迅雷第二季度来自持续运营业务的净亏损为200万美元,上一季度净亏损为290万美元。
迅雷第二季度来自持续运营业务的每股美国存托凭证摊薄亏损为0.06美元。不按照美国通用会计准则,迅雷第二季度来自持续运营业务的每股美国存托凭证摊薄亏损为0.03美元。
现金余额
截至2016年6月30日,迅雷持有的现金、现金等价物和短期投资总额为3.910亿美元,截至2015年12月31日为4.321亿美元。迅雷持有的现金、现金等价物和短期投资总额的减少,主要由于公司在这段时间进行了战略性投资,以及持续进行的股票回购。
业绩展望:
迅雷预计,公司2016年第三季度总营收将在3800万美元至4200万美元,按中间值计算同比增长19.4%。以上预期反映了迅雷当前和初步的观点,未来有可能发生变动。(编译/明轩)
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