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图:Pixpil工作室游戏截图
为了终结中国游戏的“山寨”“抄袭”的名声,来自上海的游戏开发者Tommo Zhou希望他领导的游戏工作室Pixpil在未来能够具有全球范围内的影响力。
Tommo Zhou表示他最大的梦想就是中国开发的游戏能够登陆PlayStation 4、Xbox或者任天堂Wii U。Tommo的同事也认为能够在这些游戏机上发行游戏将会是“巨大的荣耀”,这不但是对他们工作的肯定,更是电子游戏领域颁发给他们的最高勋章。
但是想取得成功并不是一件容易的事情。首先就是法律方面的限制。中国文化部关于电子游戏方面的规定要更加严格,任何有抹黑国家和人民形象的电子游戏都无法上市。
2000年,商务部全面封禁了电子游戏机以及相关配件在大陆市场的销售,理由是为了防止电子游戏对青少年产生负面影响。直到2014年1月上海自贸区开放,索尼和微软等公司出品的游戏机才能够在一定的限制条件下流入大陆市场。2015年7月,中国大陆地区才全面解除了对于电子游戏机的封禁。
“电子游戏机在国内的解禁让我们看到了很大的希望,”Tommo Zhou在接受采访时表示,“但是由于目前的发行规则限制,游戏机上的汉化游戏基本上都是诸如《最终幻想2》这一类过时的大型游戏,因此很多国内玩家会选择直接购买海外版本游戏。”
而大部分玩家都会选择在“山寨市场”或者“水货市场”购买心仪的游戏。自从2000年政府首次公布游戏机禁令后,“水货市场”就成了游戏玩家购买国外游戏的最大市场,但是由于国外原版游戏的价格都很高,“山寨市场”逐渐成为最大的市场,很多不法厂商通过生产山寨版PS3游戏机并提供盗版游戏下载来满足玩家需求。
正是由于各种“山寨市场”以及盗版现象的普遍存在以及政府的严格法规,很多游戏发行商一直对中国市场敬而远之。尽管在游戏机解禁后很多中国游戏开发商作出了很多努力,但是效果却不尽人意。中国的游戏玩家不愿意花钱购买正版软件或者游戏机,他们更喜欢在网络上下载盗版免费游戏或者去网吧玩游戏。
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图:Pixpil工作室游戏截图
所以,如果Tommo Zhou想完成自己的梦想——在日本或者其他西方国家的游戏机上发行中国游戏,他必须要尝试说服至少一个游戏发行商,这是一个非常难以完成的任务。Tommo Zhou自己也意识到梦想与现实之间的距离,他在接受采访时表示,“其实能从一个游戏制作爱好者变成一个全职游戏开发者我已经很知足了。”
去年,Tommo Zhou和一位来自香港的朋友共同创立了Pixpil工作室。Tommo负责游戏的编程,而他的朋友负责游戏的美术加工。随着工作室的不断壮大,一些很有能力的游戏设计师和程序员也加入到了他们的团队之中。
工作室也于近期推出了第一款游戏《Eastward》,这是一款动作冒险类RPG游戏,中文名还没有确定下来。这款游戏的独特之处在于它的名字非常精简,而不像其他的冒险类RPG游戏采用复杂的名字。此外,这款游戏的剧情看似非常简单,但是理想却非常伟大。Tommo透露:“在开始开发这个游戏之前,我们进行了头脑风暴,每个人都把自己的想法说出来,然后大家一起讨论。”
至于《Eastward》名字的由来,Tommo解释道:“‘Eastward’这个名字源于我很早之前的一个想法,这个故事的背景设定在未来,那时人类文明已经严重倒退,而主人公将沿着铁路向目的地进发。”
经过团队成员的讨论,他们决定开启这个游戏开发项目。该游戏的美术风格财通了retro-pixel技术以及3D照明技术,让画面看起来更加精致。在游戏测试成功后,他们在推特和Facebook平台上发布了很多游戏的画面截图以及动图,很多游戏玩家都被吸引过来并对这款游戏产生了浓厚的兴趣。
Pixpil工作室的发言人表示,“在《Eastward》中,由于战争和环境污染问题,人类社会已经走向了灭亡的边缘。在设计这款游戏的背景时,我们也参考了其他一些游戏的元素——比如燃烧的九龙寨以及《辐射》中的城市废墟。”此外,在游戏设计过程中,美工人员一直致力于追求最真实的细节,他们在游戏画面中加入了一些香港老旧的街景,让游戏看起来更真实。
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图:《Eastward》中的游戏角色。
Pixpil工作室在成立之初只有三个人——Tommo,他的香港朋友,以及一位游戏设计师。他们三个人每天都在一个小公寓内交流各自的想法。Tommo曾尝试过向政府申请资金援助,但是遭到了拒绝,幸运的是,今年二月份,他们得到了天使投资,并且开始扩大规模。Tommo表示:“在得到资金支持后,我们决定把项目做大,并招聘更多的人才。我们在社交媒体和游戏平台上发布招聘信息,很快很多人都前来应聘。”
而随着越来越多的人才涌入工作室,三位创始人不得不开始寻找新的更大的办公室。“一切发生的都太快了,”Tommo说道,“我们甚至没有时间为办公室装修。好在一个游戏工作室并不需要太多装饰,只需要桌子、椅子还有电脑。在办公室里,每个员工都有属于自己的小空间——一个桌子、一个台灯、一台电脑以及一个小马克杯。”
Tommo把公司里的每一位员工都称作“伙伴”,“无论工作室是否会进一步扩张,我都会称呼我的员工为‘伙伴’,这是我们的企业文化。”目前,工作室的员工总共有八人,而Tommo也在不断寻找新人加入到他的团队中。“目前我非常需要一些有经验的动画制作师来计入我们,我认为传统动画对于表现游戏画面来说非常有用。”
“让情感以及游戏角色带动游戏的发展是一个重要的目标,”Tommo补充道:“我们希望采用叙事的手段来描述游戏的情节,就像早期的RPG游戏一样。事实上,我们从《地球冒险3》这款游戏中汲取了很多灵感。而要把这些灵感付诸现实就需要良好的动画来帮助我们呈现,这就是为什么我一直在寻找优秀动画师的原因。我们希望在减少成本的同时能够保持画面的连贯与精良。”
当谈到《Eastward》中的游戏角色设定时,Tommo表示,“游戏的两个主要角色并不是真正的父女,但是他们的关系非常接近于父女。而角色之所以被设定成类似父女关系的形式主要是因为我最近也成为了一名父亲。成为父亲之后,我感到自己的责任感更强了,并且在做事情时也更加谨慎。”
上海是中国最西方化的城市之一。“你可以在这里找到熟悉的西方品牌——宜家、星巴克、H&M等等,”Pixpil工作室的动画师说道:“这就是为什么这座城市有如此多的机遇和奇迹。”目前,大部分中国国产的电子游戏只在国内发行,但是随着中国与世界的联系越来越紧密,中国开发的电子游戏很可能在未来走向全世界。
本文来自:加速会