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武侠网游之困 《笑傲江湖》能否超越《剑网叁》?

(2013-03-31 22:22:38)
标签:

游戏

分类: 游戏新闻-闻闻闻

 

武侠网游之困 《笑傲江湖》能否超越《剑网叁》?

 

《笑傲江湖》与《剑网叁》同是武侠风格的3D期待大作,在笑傲近期开启测试后,业内难免将这两款游戏一比高下。加上近期金山软件CEO张宏江公开表示,金山游戏将全面向移动互联网转型,新立项全是页游和手机游戏,不会再有一款端游。很多玩家惊呼金山“自废武功”,《剑网叁》或成武侠绝响。笔者更有意将《剑网叁》与《笑傲江湖》拿来比较一番,以缅怀当年《剑叁》测试时,我们的青春喜悦。

 

前期造势:笑傲、剑叁平分秋色

 

在前期造势上,可以说笑傲、剑叁不分高下,甚至说《笑傲江湖》更胜一筹。《剑网叁》凭借当年剑侠情缘积累的人气,加上曝光的惊艳3D画面,在公布之初就大受武侠网游爱好者的欢迎,在国产网游中,一直长据期待榜第一名;2010年,《笑傲江湖》则凭借发布会上公布的那段绝美CG,一举俘获了玩家的心,此后三年一直霸占媒体期待榜首。两个武侠网游一时间都成为民族网游的期待大作。

 

武侠网游之困 <wbr>《笑傲江湖》能否超越《剑网叁》?

《剑网叁》是民族武侠网游的命脉延续

 

武侠网游之困 <wbr>《笑傲江湖》能否超越《剑网叁》?

《笑傲江湖》超震撼CG一炮而红

 

 

小规模测试后关注指数:笑傲跳票多次,消耗了人气

 

遗憾的是,《笑傲江湖》没有抓住机会,在游戏在关注顶峰的时候,一次黑盒测试曝光了其只是2.5D的画面,更是传研发项目组几经变动,导致游戏迟迟不能测试,长期的拖延消耗了游戏的人气;而《剑网叁》在2008年一次小规模测试后,又马不停蹄地在2009年4月、7月开启了二测和三测,在2009年8月直接公测,在时间段上满足了玩家的需求,一步步将游戏的人气推向高潮。在这一点上,笑傲完全败给了剑网叁。

 

武侠网游之困 <wbr>《笑傲江湖》能否超越《剑网叁》?

除了发布会时的超高指数,笑傲的百度指数在此后一直徘徊在3000左右

 

大规模测试后宣传策略:“江”还是老的辣

 

《剑网叁》公测后,在9月打出“魔兽第一?剑网三第二”的广告语,9月21日,在公测不到四周的时间内,《剑网3》宣布正式启动商业化运营,和网易宣布《魔兽世界》恢复收费仅隔2天之遥,借势魔兽,让《剑网叁》再次获得了超高的关注。

 

不过,也因为游戏的匆匆大规模测试,《剑网叁》出现了优化不足,导致配置较低的玩家无法带动游戏的问题,于是《剑网叁》重新回炉换引擎,虽然最终解决了优化问题,但玩家流失也比较严重。

 

武侠网游之困 <wbr>《笑傲江湖》能否超越《剑网叁》?

《剑网叁》优化问题被人诟病

 

《笑傲江湖》同样是在测试前采用了借势宣传的策略,然而即使是电视剧《新版笑傲江湖》的人气再高,终究与网游还是隔着娘的表亲,虽然网游借助电视剧游戏重新挽回了一些关注,但还是有限,《笑傲江湖》这次的先锋测试,游戏关注度已经大不如前。

 

而《笑傲江湖》测不逢时也是一个主要原因,笑傲在内测上与所有的竞品错开了时间,无论是韩国大作《剑灵》还是真武侠《九阴真经》,都巧妙地避开了时间。但是,笑傲却撞在了搜狐畅游开年重点产品《斗破苍穹OL》的枪口上。而《笑傲江湖》测不逢时也是一个主要原因,笑傲在内测上与所有的竞品错开了时间,无论是韩国大作《剑灵》还是真武侠《九阴真经》,都巧妙地避开了时间。但是,搜狐畅游开年重点产品《斗破苍穹OL》却让笑傲有点始料不及,这款游戏也在3月21的内测,内测当天百度指数紧逼25000,随后几天百指也一直保持在10000以上,一定程度上弱化了笑傲的关注指数。再加上搜畅游收购了17173之后,为斗破宣传大力助威一把,使得《笑傲江湖》的宣传稍显逊色。

武侠网游之困 <wbr>《笑傲江湖》能否超越《剑网叁》?

搜狐畅游开年重点产品《斗破苍穹OL》

武侠网游之困 <wbr>《笑傲江湖》能否超越《剑网叁》?

《斗破苍穹OL》百度指数

 

测试反馈:玩家不买单 回炉重造成家常饭

 

《剑网叁》在测试后,游戏中的场景、技能系统等等,都给了武侠玩家很大的安慰,金山不愧是民族武侠网游的佼佼者。但是,游戏在优化方面的不足造成用户流失,也让《剑网叁》遭遇了滑铁卢,只好在第一个资料片推出时更换引擎,算是回炉重造了一次,对游戏损失不小。好在游戏在更换引擎后,优化问题得到了解决,《剑网叁》人数有所回流。

 

《笑傲江湖》在首次封测中,给很多玩家的感觉是一部半成品,虽然从战斗、画面、音乐、剧情上都有亮点,但是却找不到武侠江湖里里行云流水般的酣畅淋漓,很多设置太过随意,细节优化不够到位。不知道这次笑傲的项目组还要在玩家的建议下更改多久,感觉今年游戏都未必能够真正开放测试。

 

武侠网游之困 <wbr>《笑傲江湖》能否超越《剑网叁》?

除了捏脸系统外,笑傲的亮点并不多

 

 

人心即江湖,武侠游戏的挣扎

 

在本土游戏的基础上,武侠算是最没有门槛的,可要把武侠游戏做好也很困难。对于纯正的武侠游戏玩家来说,他们并没有多少闲情来比较笑傲和剑3到底那一款更主流,而是那一款更能够体现出武侠的味道。

 

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武侠网游在挣扎

 

2011年曾被称为武侠网游年,尤记得那时候几乎所有经典武侠小说都被改编成了网游,但是在2012年,除了九阴测试外,所有武侠网游又在一夜之间凋零。剑叁之后,到底还有没有人能扛起武侠网游的大旗?如果有,会不会是完美的《笑傲江湖》呢?

 

 

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