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跳动的乐章 回顾体育游戏45年发展史

(2012-02-07 22:35:05)
标签:

体育游戏

实况足球

fifa

nba

街头篮球

全民足球

游戏

分类: 游戏视界-戒戒戒

体育作为各项运动的总称,不仅能够强身健体,还能在竞技的同时增强大家的友谊。所以在体育运动兴起之后,迅速成为风靡全球的竞技乐事,更成为衡量一个国家、社会发展进步的一项重要标志,和国家间外交及文化交流的重要手段。

 

在电子游戏兴起之后,体育自然获得了游戏制作者的青睐,足球、篮球、网球、棒球、乒乓球……数之不尽的体育运动都被改编成了游戏,成为喜爱体育的玩家的一大珍藏。

 

下面,就跟我一块来看看体育游戏的发展史吧!

 

冰河世纪-电子游戏发展初期

 

其实,体育游戏在很早的时候就有了,那时候刚刚诞生电子游戏不久,体育游戏就成为了幸运儿,较早地出现在电子游戏中,大概,这位钟爱电子游戏的大师也是一位体育迷吧。

 

1967年,天才美国人拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)与设计小组就成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。于是,体育游戏的鼻祖就诞生了。看看下面这种图,你就知道多有爱了!

 

 

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这样的网球游戏你玩过没?

 

电子游戏的发展早期,美国各地发行公司,软件商户纷纷成立,包括以后引领全球的Activision。当然,这时的市场也仅限于美国,图中展现了此时期主机上的棒球游戏。此时,电子游戏的中心还在美国,体育游戏也主要在美国发展壮大。

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棒球游戏的宣传

 

 

主机风靡时代,体育游戏崛起

 

后来,日本电玩迅猛发展,尤其是几大主机的一一出现,让日本逐渐成为电子游戏的发展圣地。在最受玩家喜爱的主机——NES(就是红白机)推出之后,体育游戏进入了8位机的时代。在红白机上我们看到更加多样的体育游戏类型,赛车、足球、篮球、射击......几乎现实所有的体育运动都有了它们的“电子版”。

 

之后的日本主机更是风风火火地上线,从索尼的PS、PS2,微软的xbox360、Wii,都为体育游戏提供了一个很好的发展土壤。此时,后来赫赫有名的体育游戏实况足球系列、2K sports,以及EA SPORTS在这段时期贡献的种种游戏,助力体育游戏发展到了黄金时代。

 

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SFC时代的实况足球

 

2005年,微软发布其上一代主机xbox的替代者xbox360,预示着电子游戏正式进入了次世代,而体育游戏的百家争鸣时期也就此拉开了大幕。之后,体感主机Wii再次引领体育游戏的发展进入小高潮。

 

PC时代,单机网游各领风骚

 

在主机疯狂发展的同时,电脑也悄悄走进千家万户,体育游戏自然不会缺席于PC。精明的商人嗅到商机,纷纷把主机上早已风靡的体育游戏一一搬上电脑,实况、FIFA、NBA 2K,VR网球、泰戈·伍兹高尔夫PGA巡回赛……各种类型的体育游戏一个也不少,继主机之后,体育游戏的PC上呈现出一片欣欣向荣之势。

 

 

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NBA 2K11由乔丹代言

 

提到上面的这些单机体育大作,恐怕你早已经是如雷贯耳,而说到体育网游或许你还是知之甚少,不过,体育网游丝毫不逊于单机游戏,也出现了很多大作。

 

竞技体育的魅力,既在于对抗,也在于团队合作,尤其是那些集体项目。传统的单机版体育游戏大多为我们提供的是一个对抗的平台,而在团队合作上则受制于游戏模式,难以施展。好在,网络游戏的出现为向往团队作战的体育游戏迷提供了一个新的舞台。2005年,《街头篮球》在登陆国内市场后,迅速刮起了一阵“篮球旋风”。

 

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《街头篮球》是PC体育网游的代表作

 

看到《街头篮球》的发展势头,体育游戏大户EA也蠢蠢欲动,将旗下著名游戏FIFA改编成网游,只可惜这款足球游戏并没有在联网电脑上获得玩家的青睐,2011年年底,《FIFA Online 2》的中国代理商悄然停运了这款游戏。

 

体育网游如此风靡,育碧也开始了自己的探索,由育碧上海工作室历经4年打造了一款体育网游——《全民足球》也加入了体育网游的争夺战。目前来看,这款游戏在公测之后的反响还不错,光影效果绚丽,深度的技战术配合和完善的赛事系统也给了玩家不错的竞技体验。

 

这款游戏在运营上也有自己的独到之处,官方联合里昂足球俱乐部推出了答题活动,有两位球迷将有机会免费前往热尔兰球场观看里昂主场迎战里尔之战。体育游戏与体育明星的合作由来已久,早在实况和NBA 2K的时期,都会让当年最火的足球或者篮球明星登上游戏封面做宣传,不过,《全民足球》与体育明星的联手明显更具互动性,玩家玩游戏,能够去法国,观看自己喜欢的球星的决战,可谓一举三得。

 

 

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球迷玩家看到这样的活动肯定Hold不住

 

近年来,经典单机体育游戏改编网游已经成为一种风潮,《实况足球ONLINE》、《NBA2K® Online》(后者由腾讯代理)陆续公布,在中国的体育网游会越来越丰富,然而,《FIFA Online 2》的案例也告诉我们,未必单机游戏火,搬到网游上也会大热,网游固有的互动性、社交性,要让体育网游在前进的路上考虑更多。而体育网游在宣传方式上是否能跟得上现在风云变幻的网游市场,也是决定其能否走得更远的重要筹码。

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