如今的网游市场格局越发多元化,早就不再是初期传奇、奇迹、WOW等大型MMO游戏一面倒的局面。音乐类网游、赛车类网游、FPS类网游、回合制网游、社交类网游,等等无不百花争放,好一片繁荣景象。今天哥想和大家谈的是横版网游、这个诞生过中国网游好几个神作的沃土,让我们一起来看看横版网游的前身今世,和未来之路。
冒险岛:开山鼻祖、老而弥坚

2004的《冒险岛Online》是由盛大网络引进的国内第一款横版网游,作为横版的鼻祖开创了横版网游的纪元。整个游戏画面以2D平面展开,横版战斗升级的游戏方式,轻松休闲的游戏模式、画面以可爱活泼、形象鲜明、彰显玩家个性为主要特色。特别是百变的(AVATAR)系统,简单说来就是时装道具,只不过冒险岛把角色人物部分分的更为细致,可配备的道具也尤为丰富,款式顺应潮流深受玩家喜爱。虽然在之后遭到了同类型对手的阻击,加上所有游戏都会遇到的审美疲劳问题,但是至今依然人气充足,老而弥坚。
地下城与勇士:横版的皇者

2008年的《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的2D横版街机游戏,在全世界都具有深远的影响力,可谓是2D横版战斗网游的霸者。大量继承了众多2D街机格斗游戏的特色,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP获得装备与等级的提高。融合了横版网游个性化的特色,每个角色有12个道具装备位置,区别于传统的打怪升级模式,更相似于街机的过关击杀BOSS的游戏方式趣味性更强,一系列的连招组合极具可玩性,为PVP系统提供了坚实的力量,使其成为了游戏中不可或缺的一部分,DNF的全国联赛迅速升温将横版战斗网游推向了新的高度。但同样的,伴随DNF进入中国以来,外挂、网络、服务器、收费、bug这些问题始终没有得到过彻底解决,负面口碑曾出不穷。
梦幻龙族:我猜到了故事的开头,却没猜到故事的结尾

2009年的梦幻龙族前期放出的精美截图赚足了人气,许多横版爱好者和喜欢Q萌风格的MM玩家跃跃欲试,公测初期大获成功玩家反映热烈,官方不断增开新服。可能是中方的运营问题,游戏BUG频频爆出,即使是这样也无法在短时间内修复错误,严重损害了游戏平衡,对玩家的情绪造成了极为恶劣的影响,而后的外挂风波一举将游戏打入谷底,从此一蹶不振,虽然至今还在运营但已经是一个非常冷门的小众游戏了。
QQ仙境:QQXX模式的又一”杰出”作品

QQ仙境是由腾讯游戏代理运营,相信绝大多数玩家对于QQXX之类的游戏模式都不会陌生。2009年问世至今都在不断反复测试的深渊中挣扎,
其中有诸多因素,人气聚集不足不敢盲目公测,导致游戏加速死亡。又或者是BUG无处不在,惨遭回炉,无论是何种原因这样多次反复测试的情况都会让玩家感到不安。从刚进行的不删档测试来看,游戏核心玩法和内同相比冒险岛等早期横版作品完全没有看到丝毫的创新,完全就是腾讯又一山寨力作。
艾尔之光:看上去很美,玩起来很难

2011年我们敬爱的史总将目光投向横版动作网游引进了艾尔之光,其漫画风格属一创新亮点,可惜的是公测之后,3D人物和2D贴图结合并没有被普遍接受,,而史总的运营方针让玩家的钱包又遭受了前所未有的打击,动作网游最基本的技能槽也需要花钱RMB购买这让普通玩家很难接受,同时操作难度也较高不易上手,只能说玩家的愿望和现实之间的差距很大,很大,很大。。。。
守护之剑:冒险岛的身+DNF的心+那么一点创新

盛大网佛对于横版游戏相当热衷,2012年在冒险岛、彩虹岛之后又要推出一款横版网游《守护之剑》,画面采用Q版可爱漫画风,继承了冒险岛精致画面的优良传统但更偏向于中世纪华丽的风格,游戏操作上与DNF相仿突出动作、连续技等动作网游的精髓,可以说是取了两款产品的最大卖点。在目前同质化严重的网游市场,守护之剑创新的思路也许是其杀出重围最为重要的竞争武器之一。连锁技卡片式的自由组合让每个玩家都可以打造属于自己的连锁技,从而克制别人的技能,依稀记得儿时在街机房敬仰高手们的华丽连击一招致命,而自己只有鼓掌羡慕的份儿,现在就算手比较残但你只要脑子好使,哼哼看我用无懈可击的自创连锁技XXXX连死你。在守护之剑里只要收集卡片在连锁技能栏里自己设置,就可以按照设置打出不同的连招,一键X到底,人人都可以轻松打出漂亮绚丽的连招,可谓是打破传统动作网游的新体验。同时怒气值的引进,让动作网游的攻与防得到了完美的平衡,你打我我就防积攒怒气,等我怒气满了的话哈哈哈哈!就可以暴走了,攻击防守力立即几何倍增长,瞬间挽回战局!哥不是乌龟,哥只是在找机会!
虽然那些MMO很吸引人,但是哥就是喜欢横版,也期望已经走入第八个年头的中国横版游戏市场能够越来越多创新的作品,千万别再只是换个皮就出来骗钱了!
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