春哥曾哥代言网游,80后被抛弃90后抬头

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平地里一声响,曾轶可终于步入网游代言行列:近日,百游对外宣布,旗下网游《倾国倾城》正式聘请国内知名艺人曾轶可为游戏代言人,并将于11月11日正式公测。
我们很容易联想到网龙在今年5月邀请李宇春代言旗下成人童话网游《梦幻迪士尼》,至此,国内春哥曾哥这一黄金组合双双迈入游戏圈,可以说开启了网游代言另一新时代。细心观察今年的网游代言不难发现:今年网游营销重点已悄然从针对80后的宣传过渡到了以90后为主的宣传。包括今年网易的一系列代言人:周杰伦、林宥嘉、韩庚等,其实都是90后喜欢的明星,网游厂商争夺90后市场之战已悄然打响。
春哥曾哥双双代言网游
厂商已经“抛弃”80后,而更侧重于90后市场?最近更有厂商喊出“得90后者得天下”的口号,其实不难理解,80后大都已经成家立业,他们正面临着“上有老下有小”的生活压力,不可能有太多的时间来关注网游;生活压力也会让他们更加注重理财,不会像年轻时那样意气风发一掷千金,在网游消费商大幅缩水。厂商的这种营销转变正是与时俱进,追逐商业利益最大化的结果,无可指责。
90后,正发展网游玩家主力军
80后已经娶妻生子,00后还在家长的严厉管制下,70后60后不知网游为何物,90后正处于中学到大学到出入社会的时间段,这个时段是人生最无忧无虑又能自己左右时间的阶段,网游会成为很多90后消磨时间的手段,因此未来几年90后将成为网游玩家的主力军是毫无疑问的。
90后,游戏点卡的主要贡献者
随着90后玩家步入社会开始工作,他们中的相当一部分人开始自食其力,这一群体的可支配资金将会增多,游戏消费能力大大加强,年轻时惨兮兮的游戏方式也将发生转变;而尚未不如社会的90后,他们的零花钱来源于父母,不是自己挣来的钱也更容易挥霍出去,因为90后已经成为网游的主要消费人群。
无忧无虑的90后们
在未来五年里,90后玩家成为网游发展方向主导地位的趋势将不可避免,把握住这一群体的喜好,便能占得市场先机。那么,90后到底是什么样的口味呢?
90后,她们在追什么星?
90后喜欢的明星,都是比较另类,不走寻常路线的明星,比如李宇春、曾轶可,在80后的眼中可能觉得难以接受,但是90后却把他们封为大神顶礼膜拜,我们可以看到,90后女孩扮假小子的也大有人在,鸡毛掸子头+黑丝袜+大浓妆、写火星文玩劲舞团、握手挥拳搞非主流自拍都是90后受明星影响的一些非主流行为。
90后疯狂追星
90后,她们在玩什么游戏?
90后年龄偏小,这个年龄段的孩子一般喜欢Q版清新可爱画面的游戏;90后这个年龄段又喜欢一切“美”的事物,追求新鲜的潮事物,具有魔幻风格的幻想类网游也是他们的最爱,早先《跑跑卡丁车》、《劲舞团》的受众就是90后为主,DNF这类紧张刺激的游戏也是他们的战场之一。
看完以上分析,我们发现:李宇春代言《梦幻迪士尼》并不是一次茫无目的的营销,而是一场针对90后这一受众进行的另类营销,《梦幻迪士尼》本身就是可爱的童话风格,加上李宇春本人对90后的号召力,游戏在刚刚测试的时候吸引了很多的玩家,其中大部分是春哥的粉丝,可以说这是次比较成功的营销。《倾国倾城》也是款为90后定制网游,针对90后爱美、爱潮、爱宅、爱秀等特性做出了自己的设计,代言人曾轶可也是以个性以及独特的风格受到了90后fans的追捧。相信曾轶可的加入会让90后疯狂涌入。当然,作为游戏厂商,最重要的还是要把心思多放在游戏设计上,90后蜂拥而来,喜欢新鲜事物的90后也会蜂拥而走,如何增加游戏的粘度,恐怕是代言之后最需要认真思考的问题。