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从“三国”手机漫画谈起

(2011-02-12 10:37:03)
标签:

手机

漫画

动漫产业

三国演义

杂谈

  儿子还不到十岁,是个“三国”迷。无论是小人书、电视、网络,只要有“三国”,必看无疑,节前和小朋友交流,知道了在手机上能看三国漫画,缠着我要体验一下。

  在上网下载时,发现“三国演义”系列漫画作品的下载量已经非常大了。虽然手机的屏幕小、速度慢,但对孩子来讲,能在回家的路上,随时随地看到喜欢的内容足以抵挡一切不利因素。

  手机漫画已经成了星火燎原之势,看看现在只要是做手机网站的,就必然有漫画频道,而且据说流量都非常不错。

  另一个让人看好手机漫画前景的是,他有一个良好的支付、版权保护方式。因为与网络漫画相比,手机具有天然的支付功能,人们已经习惯了不为网络漫画付费,但手机用户早已形成了良好的付费习惯,这是对于创作者的一种鼓励。

  日本是动漫产业强国,手机动漫产业已成为近年来强势崛起的新兴文化产业。据了解,2010年日本经历了数字出版异军突起的一年,总产值将近600亿日元,其中,供手机阅读的漫画作品占86%,即560亿日元。

  今年的1月18日,在湖南长沙举行了第二届中国新媒体动漫游戏产业发展研讨会,会议讨论的一个重要话题就是——手机动漫并不是简单的传统动漫在手机网络中的复制或转移。

  的确,手机动漫≠手机+网络动漫。举个例子,设计师在设计网络动漫时,更多的是考虑网络、硬件环境的问题,他们从不考虑流量问题,而手机动漫的设计师,就要想想怎么给人家省点流量?

  此外,类似的技术和硬件的限制还有很多,这就对手机动漫的内容提出了与传统动漫不同的要求。如手机动漫因手机固有的通讯功能和视觉的限制,难以长时间阅读,因此手机动漫的内容强调创意性、时效性、实用性、概括性,单一信息的规模不大,强调“碎片式”信息,等等……

  希望有更多的手机动漫作品被创作出来,不仅“00”后,“70”、“80”的爱好者们也会有眼福。

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