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泛娱乐是端游重要方向

(2013-10-30 08:47:21)
标签:

it

分类: 科技

泛娱乐是端游重要方向

 

腾讯代理的韩国MMORPG游戏《剑灵》,已于1029日开启不删档测试。据说,剑灵的目标直指魔兽世界,主打泛娱乐牌,力图超越魔兽而成为新的经典。

 

MMORPG是所有在线游戏中开发周期最长,运营成本最高的,这类游戏的好处是用户稳定,忠诚度高,付费意愿强,生命周期长,有些成功的游戏在经过多次迭代升级之后,运营寿命甚至可达到10年以上。只是,在经历了多年的辉煌之后,这类游戏的瓶颈已现,增长开始出现放缓,面临发展方向上的突破。

 

大型多人角色扮演游戏历来是网游中最火的细分市场,强烈的吸金效应,使得涌入该行业者众,游戏的推广和运营方式,也呈现出高度商业化的特征,与此同时,竞争极为激烈。事实上,端游的滑落并非完全因页游和手游兴起所致,其本身存在的创新不够、抄袭模仿严重,过度注重商业元素等毛病,正是阻碍其向上的负能量。

 

十几年前一款制作粗糙的单机版游戏《仙剑奇侠传》,之所以能够风靡一时,成为许多人心目中的经典,正是在于其中无处不在的中国传统文化元素。对目前的端游市场格局来说,缺乏文化元素的融合是个硬伤,必须做出一定程度上的改变。

 

在线游戏是国家重点扶持的互联网项目,原因在于,这个产品能够担负对外文化传播的使命,使人们在玩游戏的同时接受某种文化浸染。在MMORPG漫长的运营周期内,围绕游戏本身形成一种文化现象是可能的,创造出辉煌的魔兽世界即可作为例证。

 

随着亚洲在科技和经济方面的不断发展,是时候将东方元素融入世界,打造一种新文化形象了。东方文化含蓄、优美,绵长,充满艺术感和生命力,不但是亚洲人的精神源泉,还具备走向世界从而影响更多人的潜力。

 

剑灵是腾讯在端游领域近年来力度最大的一次出击,与以往不同的是,这款游戏主打的是泛娱乐牌。

 

剑灵在韩国运营之后,以融合东方经典和现代时尚著称,其高度艺术化的整体风格,美轮美奂的画面以及精致入微的人物动作,使得这款游戏大获成功。

 

而此次腾讯请来形象清新健康的韩国天团少女时代代言这款游戏,也证明大型网络游戏在发展思路上的转变,可以称得上是对目前网游市场的提升和促进。用青春、时尚、健康的概念去推广一款融合了东西方文化的游戏,这本身就是个进步。

 

外在的一些美学的概念和它战斗体都是偏重这样的一个青春的气息。做了这样的一个推广的主题“青春不删档”。“青春不删档”也是号召大家其实游戏也是一个生命的过程,希望青春能够展现它的活力广。

 

网络游戏完全可以带动文化生态的形成,并引领时尚潮流,只要在运营上有足够的耐心和坚持。亚洲游戏产业在经历十几年模仿和学习之后,已完全具备构建自己独有网游文化的能力,倡导新亚洲网游文化的时机已经成熟。

 

未来的游戏将不止是一款游戏,而是跨出游戏本身而存在的一种泛娱乐形态。随着游戏文化元素、娱乐元素和情节元素的融合,在大的概念上,游戏同娱乐的融合已是必然方向。腾讯本次引进的剑灵,在概念上可称作一款泛娱乐游戏。

 

泛娱乐游戏基本特征是使得游戏过程少了许多单调,更注重游戏的娱乐体验,同娱乐的结合,也使大型在线游戏获得了更广阔的外延,这有助于给在线游戏产业注入新的活力。如果说有些玩家获得的乐趣并非完全来自游戏本身,而是来自游戏之外的许多东西,这些东西又恰好被游戏所包容进来了,创造出与以往不同的娱乐体验,也是可以的。

 

网络游戏发展至今,确实也有着在形式上和内涵上加以突破的现实需要,以摆脱陈旧运营方式所带来的限制,获得新的生命。腾讯运营剑灵这款游戏所坚持的精品化、艺术化、跨界融合,泛娱乐等理念,在端游领域可算是一种创新,是一种可贵的尝试。


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