文/麦克疯
近几年国产动画片开始背负着摆脱低龄化的重任,逐渐向商业转型,这是一个非常好的现象。这部《郑和1405:魔海寻踪》也是在这种背景下应运而生的,顾名思义,影片正是对准了历史上郑和首次下西洋的历史故事改编而成,再穿插奇幻和冒险的情节,带领中国观众走进一个从未体验过的历史世界。
《魔海寻踪》以史实为经,创作为纬,其实正是利用了小说家和电影家们惯用的通过历史漏洞进行想象与虚构,在这部影片中,这种虚构主义赋予了三个不同年龄层次的观众审美:如果寻找到简单的切入口,那么郑和下西洋抗击海盗这条线索是为成年观众设置的,少年千浪和燕子的冒险经历则是针对少年观众而创立,而郑和的“宠物”——精灵皮休以及该片具有的魔幻元素主要负责的是吸引年龄更轻的观众。
动画片本身就是一种建立想象的方式,正如这部影片中游戏化的设置,其实填补的是真人影视剧无法实现的功能。如历史上郑和与陈祖义在海上的较量,用动漫方式表现出来后冷兵器战役的残酷和惨烈就不见了,转而化之的是一场环保的飞鸟大战;影片甚至虚构了陈祖义女儿的角色用以丰富郑和的内心世界,以别与史书上历史人物的另外一面,以动画片自己的语言方式去加工历史故事是最安全最OK的方式。
《魔海寻踪》主要用的是人物历史“再塑造”的方式,强调主要人物本身具有的“传奇性”,这亦决定了影片非“绝对历史”。因为讲历史,不光要说人物,还需要交代时代背景,但事实证明,将人物“传奇化”更有助于奠定人物形象。所以我们也不难理解为何片中会出现600年后千浪和燕子两个少年这条穿越的线索,从很大程度上来说,这一条线索都作为叙事化的沉默旁白方式出现,如开头他们在海中发现了郑和撰写《航海日志》的青花瓷笔洗,再将历史引出。熟悉美国电影的观众都知道这是电影传奇化叙事屡试不爽的开头,文本的目的就是将片中传达的精神提前引申出来。作为中国历史上伟大的航海家,郑和的故事应当被后人记住,小孩子或不能完全理解电影中的一些情节,但我相信至少也能感受到一种精神。
论电影本身,3D技术是这部电影提升视觉表现力的核心,特别是大量的海洋物理效果需由3D展现出来,论目前国产动画片的技术来说还算做的不错,但仍需继续发展。其实中国历史上有很多故事都可以拍成大场面3D动画,从这一点作为切入再和故事题材结合,国内真不乏好的动画片蓝本。
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