中国科幻电影死结在设定上
(2014-10-19 07:43:13)
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娱乐科幻电影刘定坚《星球大战》漫画人 |
看见《三体》作者刘慈欣谈科幻电影,这位已广受注目的人物,完全沒有干涉其作品改编成电影的任何制作部分,自然也未能掌握未来电影的质量,但刘定坚可以大胆说,计划拍成系列电影的科幻作品《三体》,几近百分百肯定失败。原因非常简单,我从来未见过国内有一位天才科幻设定高手,从太空船外型、内部结构,还有太空基地、武器、怪物、外太空城市等等,就算是拷贝数十多年前《星球大战》设定,中国也沒有一个出色人才,各种画面设定及概念图都停留在低幼階段,別说电影,漫画也肯定画不出来,唉!中国人拍科幻电影,笑死人。
不懂得详细特效制作的国内电影人,把有关流程简单划分为视觉概念设计、动态预览、模型制作及后期制作等几个主要部分,刘定坚绝不认同过份简单、轻率的计划。首先,以中国现实情況,由于毫无科幻电影制作经验,开拍便必须预留约三个月测试制作时间,把每场戏、每种特效制作都小心作出测试,从运镜、打灯到美术及特效配合,都要确切得到验证,清楚掌握制作时间,才可能计算出完成电影的程序及預算。从各项测试中跟据现实情況作出适合修订,例如不同佈景物料所产生的影像及灯光效果,还有非常重要的现场各种环境、才质资料记録,才可能精确配合电脑特效模擬最适合的画面。
设定在科幻片太重要,以角色设定为例,究竟外表的毛发设计如何?这大大影响后期制作时间的消耗。关节设计如何?这跟动作需要多少时间完成有莫大关系,能否找到參考资料?还有各种表情设定,怎样解決模型展现古怪表情的控制等等,每一项都互相紧扣关系,互相影响。概念设计既要天马行空,却又必须明白各种软件特性,否则理论上可行,实际浪费资源太多,而国内又欠缺足够人才制作优质作品,结果只可能弄得一塌糊塗。
今天走进全球各地每一间《玩具反斗城》,你仍然可以轻易找到电影《星球大战》的模型、玩具,他可以䇄立不倒,是因为George Locas对所有设定非常严格,哈,这个当然了,当年他在签约时坚持保留所有玩具专利权,其后这方面赚的比电影更多。对科幻电影着迷的他,自然比谁都更了解什么最具价值啊。
真正制作优质电影,是需要前、中、后期同时互动、互相配合,一同踏步向前的。科幻电影挑战更大,整体计划規模庞大又必须观察入微,刘定坚並不认为今天中国人有充足条件拍科幻片,再等一下吧,先建立好一流电脑特效专业团队,往后才有可能实现理想。
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