特别策划·随手互动 等待手机网游井喷时刻
(2009-07-24 13:33:57)
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《投资家》第4期特别策划财经 |
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随手互动
等待手机网游井喷时刻
文/本刊记者 于娜
热身3G,资本也向手机网游敞开了怀抱。3G牌照尚未正式发放之前,一笔千万美元的资金,已经由迪士尼旗下的VC投资机构美国思伟,注入了国内一家手机网游开发商北京随手互动。
8个月后,当3G发牌、手机上网资费下降等消息铺天盖地传播开来的时候,随手互动的创始人、CEO张黎利,已经在筹划着新游戏的上市,“手机上网用户应该在明年才会上一个台阶,今年还是耕耘的一年,但是曙光已经出现”。
降低门槛是重大利好
北京长大的张黎利,本身就是一个电脑游戏玩家,大学报考计算机专业,也是因为太爱玩游戏。毕业后,他在惠普中国公司工作了很多年,做过技术、项目经理、管理、销售等各种工作后,产生了创业的想法。而选择自己喜欢的游戏行业可算是顺理成章。
作为一名企业经营者,居高不下的流量资费始终困扰着张黎利。3G牌照一发放,中国移动马上把手机上网流量资费下降了,张黎利似乎看到了希望:“这么多年以来一直在期待,这对整个无线互联网都是一个重大的利好消息!”他相信这只是一个开始,因为即便资费下降了2/3,从用户的角度还是觉得贵。
和业内有别,对于千呼万唤始出来的3G发牌,张黎利反倒表现有些平静,“实际上,我们一直在为手机上网的爆发做各种储备,包括新游戏开发、商业模式和产品的推广等”。随手互动当然不会忽视3G这样一个重要机会,深谙网游特点的张黎利清楚不能操之过急,他把最重要的跟3G有关的新游戏放在明年推出,也是因为只有看到手机上网用户量达到一个规模,推出新游戏才会有商业价值,否则推出过早,游戏的新鲜感就会丧失。
3G时代能带来多少手机网游用户?假设有500万部3G手机投入市场,分散到中国几百个城市,张黎利觉得其中玩手机网游的有几十万部就不错了。“3G牌照发放以后,什么时候手机上网用户一个季度能超过1亿人,那才是手机网游大规模回报的时候。”张黎利如此感叹。
风投提供试错成本
新生命蓄势待发,嗅觉敏锐的“逐猎者”早已闻风而动。早在几年前,国际风险投资就已经开始关注国内手机网游企业,2006年美国中经合投资发现了随手互动并注资百万美元,去年5月,又与思伟投资联手再投千万美元。随手互动的决策者自此有了更大的作为空间。
“以前公司虽然赢利,但不容许犯更多的错误,即使你觉得换种商业模式可能会更好,但是你不敢去做,因为你没有试错的成本,一旦错了,公司就有可能倒闭了。”在张黎利看来,有了风投资金进来以后,就可以去尝试以前没有机会尝试的东西。拿到第一笔风险投资后,随手互动就大刀阔斧地将游戏产品通通免费,由按时包月收费模式改成卖道具模式,结果这次大胆的冒险取得了成功,道具模式一直被沿用下来。
第二次融资是随手互动主动找到风投,当时张黎利觉得3G市场还要等待一两年,在得到进一步投资后,可以把准备工作做得更充分。在风投的选择上,张黎利也有独到眼光。第二轮的投资商美国思伟,它给随手互动的估值不是最高的,但张黎利注意到它属于迪士尼旗下,考虑到3G时代和迪士尼的合作,像迪士尼的电影等产品授权等,同时这家投资公司的基金经理同张黎利也是老朋友,他对随手互动的理解较别人更胜一筹。
赢利三道坎
怎么开发游戏、怎样去吸引用户、如何实现回报,这是任何一家手机游戏开发商都要过的几道坎。随手互动为此也曾有过一个痛苦的过程。
张黎利和他的团队在2004年开发了第一个网游产品《触通武侠世界》,当年获得美国高通全球游戏开发商前三强。现在回头看,张黎利认为《触通武侠世界》还略显青涩,技术和创意上很好,但用户规模太小,在商业上不能说是成功的。
超前进入一个新行业,难免有一个漫长的等待期,看着创业的钱一天天减少,张黎利意识到必须要找到赢利模式。实际上游戏产品不是要不停地研发,而是要不停地修改,不能指望把游戏往市场上一撒手,就能赚来钱,这不是网游的赢利模式。手机网游更是一个为用户提供快乐的商品,要同时获得商业回报,研发创意、发行推广、收费模式缺一不可。
即便如此,还是有新的问题摆在面前,这就是传统PC网游巨头们已经对3G时代的手机网游市场虎视眈眈。张黎利相信一旦手机网游市场爆发,PC网游的巨头一定都会进入,而且他们成功的几率会更大,他们有成功的商业模式,有足够的资金,“将来手机网游市场的大腕十之五六可能是现在的PC网游巨头们。鲸吞、并购、合作都能可能出现,商业上一切都有可能”。
3G争霸鹿死谁手
随手互动害怕别人来抢果子吗?
对于投资者而言,3G关联产业最关键的就是市场规模,当盘子里有足够的商业利益的时候,他们完全可以通过并购或者高薪请人操刀。不过,张黎利认识到,手机网游不是赚快钱的地方,不像搞外贸,一年资金可能流转十几遍,他甚至希望3G时代有更多的资本投入其中,整个手机上网用户群扩大了,厂商的回报才会多。
“假如总是只有一两家在做,用户规模就一千多万人,市场就一两个亿,那你的重磅游戏推出意义就不大;如果有10家在做,有一亿的用户,上百亿的市场规模,这时推出重磅游戏,可能一下子就把5000万人吸引过来。”张黎利设想的商业回报不言而喻。
不久前发表的中国互联网发展统计报告显示,手机网络游戏目前已经过了市场导入期,在未来几年将步入快速发展阶段,2009年市场规模有望突破7个亿。不过,有一点不容忽视的是,手机网游的行业壁垒其实很高。PC网游只要把软件在Windows系统上跑转了,所有PC都能搞定,手机网游就不行,开发一个产品要针对那么多的操作系统、品牌型号,首先就是高投入,然后运营也需要很高的成本。用张黎利的话来说,“这是一个冒险者的游戏,辛苦种下的庄稼不见得有好收成,而不去种庄稼就想要收获,那更是不可能的事”。
PC网游在去年有150亿到200亿的市场规模,网络游戏无疑还是PC的天下。3G发牌后,给手机网游5到10年的时间,它会不会创造一个新的游戏时代呢?张黎利预测,5年后,手机网游的市场规模会超过现在的PC网游,突破百亿元。当然,这期间行业会不断整合,有的公司会死掉,有的被并购,而霸主很可能会在PC网游巨头中产生。