最实用! UDK3(虚幻3引擎)的快捷键

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udk虚幻3快捷键游戏 |
分类: CG技术 |
_摘自官网文档的udk快捷键,相当的实用,没事多用用!
- LMB
(悬停在 actor 上的时候) |选择actor
-
双击LMB
或 F4 (如果在actor上) | 打开 actor 属性菜单
- RMB
| 打开关联菜单
-
Shift-D
或 Ctrl-W |复制选中的对象
选中一个对象后
- Del
| 删除当前对象
-
LMB
(鼠标没有悬停在任何对象上的时候)|取消选择当前对象
- Shift +
通过使用运动窗体部件拖拽actor
|在移动 actor 的同时移动视窗
- Space bar(空格键)
| 在xyz运动窗体部件(标准)、旋转窗体部件和自由缩放窗体部件之间循环切换
- Alt +
通过使用运动窗体部件拖拽actor
|创建选中的 actor 的副本并移动它
-
RMB
(在画刷顶点上)|将画刷原点更改为选中的顶点
- Home
| 将所有视窗相机与所选的actor对齐
- Shift +
Home
|只将活动的视窗相机与所选的actor 对齐
- End
| 将所选 actor 吸附到地面
- Ctrl + End
| 将所选actor移动返回到单元格线。
-
Ctrl-G
|选择所有其他属于同一个组的actor,将其作为当前选中的 actor。
- Alt + 光标键
| 微移所选actor的位置
- M
| 使所选 actor 的关卡成为当前关卡。
- Ctrl + M
| 将所选actor移动到当前关卡。
- (新)
Ctrl+K | 在 Kismet 中找到所选 actor。
- (新)
Ctrl+Shift + A | 选择所有与当前所选 actor具有相同的类的actor。*注意:* 诸如 Trillian 这样的 IM 程序可能会对这样的快捷方式产生干扰。
- (新)
Ctrl+B | 使用通用浏览器同步当前所选的 actor。
- (新)
Escape |取消选择所有选项,并关闭任何打开的actor 属性窗口。
构建画刷-专用
- Ctrl-A
| 添加画刷
- Ctrl-S
| 挖空画刷
- Ctrl-I
| 画刷取交集
- Ctrl-D
| 画刷取反交集
正交视窗(XY、YZ、XZ 视图)
- LMB
(在 BSP 画刷边缘) | 选择BSP画刷
- Ctrl + Alt + LMB
| 框选
- LMB 或 RMB
+任意方向
|在鼠标运动的方向移动相机
- MMB + 任意方向
| 以游戏单位测量距离
- LMB &
RMB+上/下
| 放大/缩小
- Ctrl +MMB
|在当前相机位置排列所有相机
- (新)
Alt+MMB |将支点吸附到点击的位置。忽略多有选中的对象以及在点击过程中发生的一切事件。
选中一个对象后
- Ctrl + LMB +任意方向
|移动所选对象
- Ctrl + Shift + LMB
+任意方向
|移动所选对象和视窗相机
- Ctrl + RMB
+任意方向
|自由旋转所选对象
- 光标键
| 微移所选 actor 的位置
透视图视窗(非正交 3D 视图)
- LMB + 任意方向
| 偏移 (L/R)及向前和向后移动(U/D)
- RMB + 任意方向
| 自由相机运动
- LMB &
RMB+任意方向
| 向上 & 向下(Z轴)或向左& 向右(相对 X 轴)旋转相机
- LMB(在 BSP 画刷上)
| 选择画刷表面
- Ctrl + Shift + LMB(在BSP画刷上)
| 选择 BSP 画刷
- Alt +
RMB
(鼠标悬停在画刷表面上时)|将表面贴图复制到“贴图剪贴板”
- Alt +
LMB
(鼠标悬停在画刷表面上时)|将贴图粘贴(应用)到表面
- Shift + Alt +
LMB
(位于画刷表面上时)|将贴图粘贴(应用)到多个选择的画刷表面
- Ctrl + Alt +
LMB
(位于画刷表面上时)|将贴图和贴图坐标粘贴(应用)到表面
- 光标键
| 微移相机位置
-
NumPad1
或 NumPad3 |更改透视相机视角
选择画刷表面后
- Shift
+B
|在该 Brush(画刷) 上选择所有表面
- Shift
+S
|在关卡中选择所有画刷 Surface(表面)
- Shift
+Q
|选择该画刷的所有表面,当前选择的那个表面除外
- Shift
+J
|选择所有 adjacent(相邻) 表面
- Shift
+W
|选择所有相邻的 Wall(墙壁) 表面
- Shift
+T
|选择所有具有相同 Texture(贴图) 的表面
- Shift +
N
|取消选择所有表面(选择*Nothing(无)*)
- (新)
Ctrl+Shift + F | 在所选表面的多边形上‘装配’贴图(在没有平铺显示UV的情况下)
地形编辑特定按键
(新)
几何体模式介绍
几何体模式是虚幻编辑器 3.0 中一种新的编辑 BSP 几何体的简便方法。下面是一个有关它的功能的简短描述。
首先,选择一个画刷,可以通过在一个 2d 视窗中点击它或在 3d 视图中使用ctrl-shift点击它进行选择。下一步,通过在半透明立方体按钮或通过在您的键盘上敲击 shift-2 选择几何体模式。
http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/EditorButtonsCH/editorGeometryModeCube.jpgUDK3(虚幻3引擎)的快捷键" />
下面是您将会发现的几何体编辑选项,与很多流行的 3d 建模程序中使用的选项相似,如下所示:
http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/EditorButtonsCH/editorGeometryMode.jpgUDK3(虚幻3引擎)的快捷键" />
请参阅 GettingStartedWithGeomet
渲染模式
- Alt-1
| 画刷线框渲染模式
- Alt-2
| 线框渲染模式
- Alt-3
| 不带光照渲染模式
- Alt-4
| 光照渲染模式
- Alt-5
| 纯光照渲染模式
- Alt-6
| 光照复杂度渲染模式
注意,现在可以通过从 Toggle Show Flag(切换显示标志)下拉菜单中选择ZoneColor(区域颜色)来启用区域颜色渲染。
编辑器模式
-
Shift-1
|相机模式- 默认编辑器模式
-
Shift-2
|几何体模式- 编辑 BSP 画刷
-
Shift-3
|地形模式- 创建并控制地形
-
Shift-4
|贴图平移模式- 与表面属性结合使用,正确地将贴图排列到 BSP 画刷上
相机书签
- Ctrl-数字键
| 标记当前的相机位置。
- 数字键
| 把相机移动到特定的标记位置的书签处。
Maya 相机工具
这是最近添加的功能,它是 Maya 的相机移动工具的一些仿效模拟。注意为了激活这些功能,您必须按下您键盘上的 'U' 或'L'键。'U' 键将会使相机在您视口的中央位置处起作用,'L' 将会使相机在选中的actor上起作用。这些控制在编辑器的大部分地方都可以使用,包括主透视口、静态网格物体编辑器、动画集查看器、动画树查看器、Cascade以及PhAT。
- LMB + 任意方向
| 围绕着选中的actor或试图进行旋转。
- MMB + 任意方向
| 平移相机
- RMB + Down
| 拉伸镜头
- RMB + Up
| 收缩镜头
高级快捷键
这些快捷键很少使用但却非常便捷。
- A + LMB
| 添加当前选中的(从actor浏览器菜单中) actor。
- B
| 切换构建画刷的 打开/关闭 状态。
- C
| 切换碰撞圆柱体的 打开/关闭 状态。
- D
| 切换视口实时模式的 打开/关闭 状态。
- D
+LMB
|在通用浏览器中选中一个材质,将会把那个材质作为一个贴花放置在世界中。
- E
| 切换贴花的 打开/关闭 状态。
- F
| 切换雾的 打开/关闭 状态。
- G
| 切换在游戏播放时不可见物体的可视状态。
- H
| 切换“仅显示 BSP 和光照”模式
- K
| 切换 Kismet 引用框的打开/关闭状态。
- L +
LMB
|在选中的位置放置光源actor。
- N
| 切换导航节点的 打开/关闭 状态。
- O
| 切换体积的 打开/关闭 状态。
- Q
| 切换 BSP 的 打开/关闭 状态。
- R
| 切换 光源/音频 半径的可见/不可见状态。
- S
+LMB
|在通用浏览器中选中一个静态网物体的情况下,将会把那个网格物体放置到世界中。
- T
| 切换地形的 打开/关闭 状态。
- W
| 切换静态网格物体和骨架网格物体的打开/关闭状态。
- Ctrl + P
|复制选中的多边形到构建画刷。
- Ctrl-R
| 切换实时窗口的更新。
- Shift-A
| 选择所有
- F4
| 查看 Actor 属性
- F5
| 查看表面属性
- 鼠标滚轮
| 缩放选中的视口
- . * *.
+LMB
|在选中的位置处放置路径节点
- , + LMB
| 在选中的位置处放置掩体连接
- [
| 降低网格尺寸
- ]
| 升高网格尺寸
- (新)
~ |切换在‘世界坐标系’和‘本地坐标系’间切换控件坐标系统
其他帮助 & 技巧
- (新)
按下F9并左击视口将会对那个视口进行截图。 这可以用于对任何编辑器视口进行截图(Matinee、材质编辑器、关卡视口等)。
- 现在缩放工具可以用于修改光源、贴花及冲力 actor 的尺寸/半径。
- 当使用缩放工具修改聚光源时,正常地缩放光源将会影响光源半径。Ctrl+ 缩放可以改变外锥角,Alt+缩放可以改变内锥角。
- 现在缩放工具也可以用于修改环境声音的半径。Scaling(缩放工具)控制最大半径,Ctrl+缩放工具控制着最小半径。
- 现在可以通过在通用浏览器中选择一个声音波形,然后在您的世界中右击并选择 AddActor(添加Actor)-> 添加AmbientSoundSimple来把AmbientSoundSimple actor放置到关卡中。
- 在任何编辑器属性窗口中,使用鼠标右键点击属性窗口项将会展开在其下面的所有项。
- (新)
通过在任何编辑器属性窗口中按下shift键并点击某个属性来标记该属性。 现在,右击并选择‘通过属性选择’来选择所有匹配属性值的actor。类似地,‘属性着色’视图模式将会着色为和具有红色的 actor 相匹配的颜色。