3dsmax2010下,使用石墨工具建模的经验总结
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3ds max2010下,用好新增石墨工具中的几个命令,可以大大提高制作效率,让以前蜗牛般的操作见鬼去吧!
这里再啰嗦一下几个经验:大笔刷调大型、多用轴向刷、适当的时候用screen坐标系统可以更快速。
熟悉poolybost的同志应该都能看明白我在说什么。
记住有了这个,永远不要再用max自己的connect了。它们最大优势在于可以自动平滑表面,还可以配合控制键进行选择、移动和移除循环边,可以删除边和点。真得很强大!
新增了对软选择的edit和paint编辑功能,可以直观地改变软选的大小和形状,尤其是可以绘制软选的范围和强度,真是太灵活了!不过,改变以前的习惯要费些力气。
今天用的时候把女人体的乳房变大变小,用软选后拖拽的方法很管用。胳膊、腿等地方粗了、细了的,可以软选那部分,然后非等比缩放就可以了,当然以前用的push也可以,不过push后还得塌陷一次。还有,对眼窝的调整也是用这个方法,让眼睛陷下去或向前突出了些。
是否意味着以后可以不用加turbo
smooth命令查看光滑效果了,记得以前我是把这个开关按照maya的快捷设成了3键。记得repeat以前默认是分号键,现在也没怎么试过。
1、再次强化快捷键的使用,提高操作速度
切换次物体级别:123456;几种变化操作qwer;还有自己定义的常用键;有意识地使用hotkey。
2、单个移点式最低效的操作,用均等法切割移线,用软选局部调面,用笔刷修形。看看老王对人脸布线时,均等法的那个流畅,真叫绝!
3、坚持住,一定要完成作品!

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