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3dsmax2010下,使用石墨工具建模的经验总结

(2009-11-23 17:16:38)
标签:

3dsmax2010

石墨工具

polylboost

角色建模

cg

教育

分类: CG技术

3ds max2010下,用好新增石墨工具中的几个命令,可以大大提高制作效率,让以前蜗牛般的操作见鬼去吧!

3dsmax2010下,使用石墨工具建模的经验总结

   1、合理安排graphite tool工具栏,不要占用空间,又可以在手边,快速点击按钮。以前用polyboost时就盼着有人把那个界面做得图形化些,这下好了,集成后的石墨工具功能强大,而且界面惊艳无比!我把石墨工具栏中常用的edit、paint deform和polydraw工具箱拉下来悬浮排列在右侧命令面板旁边,上面只显示tab名称一行,如图左图。还有,我对以下的几个最常用的命令都建了快捷键,用起来方便多了。

    2、绘制变形工具paint deform组

    除了原先的push/pull和relax,又新增了抹平、收紧与扩展、沿着屏幕拖拽、噪波、加深或较少起伏(夸大)5个新的笔刷类型,功能直逼Zbrush的笔刷。还有,在这些笔刷绘制模式下,shift按下可以直接切换到relax、alt反向、ctrl则是复原!永远不要再去点那个relax按钮了!太方便了。激活笔刷后点上面工具栏中的properties则可以细条笔刷属性和绘制的方向(如法线、xyz和新增的几种都在这里切换)。
    这里还有的强大的shift工具,其实就是Zbrush的move笔刷的翻版,要记住调整笔刷范围和强度的几个控制键。

这里再啰嗦一下几个经验:大笔刷调大型、多用轴向刷、适当的时候用screen坐标系统可以更快速。

熟悉poolybost的同志应该都能看明白我在说什么。

    3、Pconnect工具和shift工具。

记住有了这个,永远不要再用max自己的connect了。它们最大优势在于可以自动平滑表面,还可以配合控制键进行选择、移动和移除循环边,可以删除边和点。真得很强大!
    4、对了,软选择(soft selection)!

新增了对软选择的edit和paint编辑功能,可以直观地改变软选的大小和形状,尤其是可以绘制软选的范围和强度,真是太灵活了!不过,改变以前的习惯要费些力气。

今天用的时候把女人体的乳房变大变小,用软选后拖拽的方法很管用。胳膊、腿等地方粗了、细了的,可以软选那部分,然后非等比缩放就可以了,当然以前用的push也可以,不过push后还得塌陷一次。还有,对眼窝的调整也是用这个方法,让眼睛陷下去或向前突出了些。
    5、Edit卡中把repeat和use NURMS的开关放到了显著的位置。

是否意味着以后可以不用加turbo smooth命令查看光滑效果了,记得以前我是把这个开关按照maya的快捷设成了3键。记得repeat以前默认是分号键,现在也没怎么试过。
    6、PolyDraw则更为强大,从现在的经验来看,主要是对模型重新拓扑是用的。看了几个教学视频中用到了,自己的使用体验还不多,以后用了再总结感受。

    7、如何高效地运用relax?对嘴角等地方,可以先软选一个点,然后用那个relax工具进行松弛。新加入的一圈线,可以选中这圈后点一下relax,对其自动平滑。


    我要努力改变的几个操作习惯:
1、再次强化快捷键的使用,提高操作速度

切换次物体级别:123456;几种变化操作qwer;还有自己定义的常用键;有意识地使用hotkey。
2、单个移点式最低效的操作,用均等法切割移线,用软选局部调面,用笔刷修形。看看老王对人脸布线时,均等法的那个流畅,真叫绝!

3、坚持住,一定要完成作品!

 

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