技术炫酷的顶峰,但内涵稍微落后
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影评创:战纪(imax娱乐 |
分类: 影音-休闲 |
早上9:50的imax3D场,观影人大约20人左右。
创:战纪是部拖了很久的作品,被誉为最可能颠覆《骇客帝国》这一科幻尖峰的巨作,第一部我记得在90年代的时候看过录像带,但至今的印象已经非常模糊。本部看下来,如果还是以《骇客帝国》作为评价的基准的话(其它大多数科幻作品确实没有与之比较的资格),那么我的感觉是:技术炫酷已经远超过骇客系列,但对于虚拟世界这一命题的内涵挖掘恐怕还有不小的距离。
当年的《骇客帝国》(主要是第一部)只所以震撼影坛,除了酷到毙的特效与造型外,对于“身边的一切其实都是受控制的虚幻”这一理论的惊世骇俗的演绎才是关键。今天来看创:战纪,相比较骇客系列在真实与虚拟世界的交互、虚拟世界的复杂以及颠覆的困难、真实世界的被挤压和绝望等方面的挖掘展现,创:战纪对于虚拟世界的描述似乎有过于简单的嫌疑,无非是一个暴政程序对一块电路板的控制,而在这一电路世界中的敌我关系非常简单,社会层次也非常简单。总之科幻作品非常重要的一点在于:世界观的设定,而这方面创:战纪明显是为了更突出冲突对抗的主戏而大大减弱了对世界观复杂程度的展现,这方面甚至远不如吕克贝松的《第五元素》。
其实就我个人的观影情趣而言,对于科幻作品,最有趣和令人震撼的不是直接的战斗场面,而是对于崭新世界的描绘和意向不到的众多细节展现,但本片对这方面的挖掘还有很大的余地---比如创始者预言的暴动和反抗力量结果只是轻描淡写一笔带过,这部分用好的话是可以增加整部作品的厚重感的。好在,炫技方面可以捞回不少得分,如果内涵方面得70分的话,那么技术展现方面可以得150分。那身光芒隐射的战服绝对比骇客中的风衣要拉风得多,摩托飞车大战以及角斗场等场景的震撼效果似乎在最近几年都是罕见的。仅以创世界中的各种视觉奇观而言,已经足足值回票价。稍微遗憾的,是结尾的boss战似乎有点儿“薄”,与开篇的角斗场篇幅相比分量不足。
不过有一点需要提醒的,由于本片大多数时候都处于一种明暗对比极其强烈的色彩和背景中,而且高速移动的画面非常多,且音响效果简直如747客机就在身边起飞,imax3d版看下来我已经产生了轻微的晕眩的不适感,如果有3d综合症的朋友要谨慎选择imax版。

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