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我们进入了全民沙盒时代

(2009-08-31 16:16:09)
标签:

游戏

沙盘

回滚

副本

全民

文化

沙盘(沙箱、沙盒,sendbox)的最早用于军事领域,在这上面可以模拟地形,敌我部队分布等信息。以便于参谋部进行战术推演,敲定作战方针。这种推演是可以随意回复到初始状态从新来过的,如果一个战术不行那么就更换其他战术再来一遍,曾经成为了各国军队、军事院校必备的东西。

 

在我看来,沙盘的特性有三:1可回滚性。2独立性。3高模拟性。这三种特性让沙盘变成了一种独特的存在形式,因此可以把每一个沙盘看做是相对于现在的无数种未来之一。

 

沙盒一直是IT行业中的热门关键词之一,最早由GOOGLE引发的SENDBOX EFFECT更是让人们看到了它的威力。一时间各大行业风起云涌的展开了对于沙盒的集成和应用。沙盒也因此走进了我们的生活。

 

玩网游的人应该都有过一种经历:眼看就要推到一个掉落好装备的BOSS,突然从黑暗中冲过来一个玩家,几刀砍死BOSS拿走装备。那个时候相信玩家是欲哭无泪的。即使后来有的游戏为了防止这一点制作了各种防抢怪系统,但依旧无法解决人多怪少的局面。于是就有了沙盒概念运用于游戏的例子,其中最成功的,莫过于WOW

 

魔兽世界的副本设定其实就是一个沙盒系统,同时进入同意副本的两个团队,其实是处在完全不同的两个空间,而且当一个副本打完有人没拿到装备时,他们可以选择重置副本再来一次,这就是沙盒独立性和回滚性的体现。不过wow回滚的并不彻底,毕竟重置副本之前的装备依然踏踏实实的躺在了玩家角色的背包里。所以说网游对于沙盒的运用仅限于皮毛。

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