一直以來很多朋友都會問我說,你的專業是什麽哦,你在美國學什麽呢.我回答了無數遍之後,有人遇到我,還是會問,唉,學啥子呢~.問得我頭都快爆炸了,所以這次呢,我就來坐一次肅清,哦,不,是述清報告.向大家解釋一下我在學什麽,以及該專業未來的趨勢以及發展.首先我的專業名字叫:
Entertainment technology直譯的話中文叫:娛樂技術.但是其實我的書是下麵這兩本.
也就是說,其實我主修的是: Game Design
也就是電視遊戲軟件設計.因為從小就抱著一個夢想,說是想要製作屬於自己的遊戲,於是當然就跑來學這個了.其實這堂課極為高深的~~~我就給大家講一小段好了.(請注意:以下文字將出現讓人雲裡霧裡的不良情況,請十八歲以下的朋友,在家長陪同下觀看)
一個遊戲是如何運作的呢,我們在按手柄的時候,爲什麽電視上的人物會做出相應的動作呢.
首先,每一個遊戲機也好,電腦也好,都有一個名字叫CPU的東東.我想大家也略有所聞.這個CPU學名叫終端處理器,它是的作用是處理運算我們發出的各項指令.
當我們放一張儲存媒體(DVD
BLU-RAY)進入遊戲機時,遊戲機的CPU會開始讀取software裏面的code並且在解碼之後把圖像以及聲音發送到Display
system(電視,電腦屏幕,當然還有音響)上面,這樣我們就可以看到圖像並且聽到聲音.接著我們需要一個Input
Device去玩這個遊戲,這個Input
Device可以是手柄,鍵盤,攝影頭,觸摸屏,甚至光槍,麥克風等等.當我們按到某一個鍵的時候,會有一個指令發出到CPU裏面,CPU會再發出指令到電視里,這樣我們就發現,在我們按鍵的同時,人物會做出不同的動作.而且因為整個過程不到一秒鐘,所以我們會錯覺的一位,電視里的人物作出的動作與我們按鍵的時間是剛好平行的.其實不是這樣的,電視上的人物會在指令發出后有個延遲,只是時差小得我們感覺不到而已.
那麼一個遊戲是如何運作的呢,通常我們在玩遊戲的時候,總是打怪打怪,做任務,發展劇情,再打怪.這樣一個基本循環.這種循環學術上叫做
Interactive Circle(交互式循環).這個循環是這樣運作的.
首先遊戲開始時候我們通過 Communication
瞭解到故事劇情,於是我們進入一個可選擇的餘地.
這個可選擇的階段叫做 Choice
在這個階段里,我們可以在一定範圍里去選擇我們想要發展的故事或者劇情,比如:我們可以選擇這段時間去做主線或者支線劇情.
然後是 Action
也就是所,我們接到了任務或者線索,然後去打倒某個BOSS或者去見某個人. 然後見了這個人,或者完成任務后,我們再回到
Communication的部份,繼續劇情.如此循環直到遊戲結束.當然這個交互式循環不是適用於所有類型的遊戲,但是卻適用於大部份的遊戲.這也是當你要開始製作遊戲時的一個基本點.
以上呢就是遊戲的基本運作原理.接下來我來簡單介紹一下遊戲業的前景~以及錢景.遊戲作為電影之後的第九藝術,自從雅達利時期以來便成為了一個高速發展的產業.美國和日本作為兩個重要的遊戲市場,每年的遊戲市值達到百億美元.在未來的發展趨勢里這一數字還會變大,遊戲機更將成為未來人們客廳中的必備物品,就像電視一樣.如此龐大的產業鏈,當然需要更多的人才,所以如果你對遊戲感興趣的話,不妨試試加入我們的大家庭來,做出不凡的遊戲,帶給更多人快樂.
咳```咳```講得我口都干了~~~大家是不是看得昏昏欲睡了. 哈哈,我的專業嘛,講起來就興致勃勃,沒完沒了了~~~.
如果大家感興趣的話,我下次找機會給大家講,遊戲部份的分類以及各部門的工作.

SQUARE ENIX一直是我想進入的公司.
每當路過LAX機場的時候,總會向他們公司的方向多看幾眼.我想我畢業后一定會第一個跑去應聘吧,就算不通過,自己會去補習不足,直到通過為止.所以爲了夢想,現在要好好學呢.如果能在自己喜歡的地方做自己喜歡的事,那樣的工作做起來也不會累吧,
所以大家也要爲了自己的夢想多多努力.
English Station #V
1 Entertainment 娛樂的
2
technology
技術
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input
輸入
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device
裝置
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系統
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