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百花齐放--------各项“科艺互动游园”活动方案

(2008-11-21 21:08:48)
标签:

科艺节

组织

方案

杂谈

分类: 德育特色

(一) 语文科游园方案(1)

一、项目名称:“我猜,我猜,我猜猜猜”——熟语、歇后语、谜语竞猜活动

二、项目比赛时间:12月25日  上午

三、项目比赛地点:初二(1)班

四、项目负责人:黄、曾

协助班级学生:初二(1)班(布置场地、出熟语、歇后语及谜语以及组织、维持秩序等工作)

五、参加人员:全校参加

六、比赛细则:

    在课室里面粘贴若干张的熟语、歇后语及谜语等字条,由参与游园的学生竞猜,猜到之后到负责的学生处说出答案,若答中可以获得印花,再由印花兑换奖品。

七、相关事项

1、评奖细则:具体由负责的老师商榷落实,最迟在12月20日出示。

2、工作人员的动员以及工作分配:由黄老师负责。

 

(二).语文科游园方案(2)

一.项目名称:“上下五千年,诗词任我行”——古诗词对联竞猜游戏 

二.  项目比赛时间:12月25日  上午

三.  项目比赛地点:高二(3)班

四.  项目负责人:梁、孔

协助班级学生:高二(3)班(负责布置场地、出古诗词对联以及组织、维持秩序等工作)

五、参加人员:全校参加

六、比赛细则:

    在课室里面粘贴若干张的古诗词上下句、上下片或理解性诗词问答、文学常识、对联等字条,由参与游园的学生竞猜,猜到之后到负责的学生处说出答案,若答中可以获得印花,再由印花兑换奖品。

七、相关事项

1、评奖细则:具体由负责的老师商榷落实,最迟在12月20日出示。

2、工作人员的动员以及工作分配:由梁负责以及班主任冯老师协助。

 

(三)脑筋急转弯     

负责人:吴

设有智力IQ题,让学生自主进场进行思考研究得答案后,到负责老师处核对并登记学生所在班级进行加分。

 

(四)头脑IQ        

负责人:张

 以数字游戏为主,如数字迷宫、24点等等,开发学生的思维能力。

 

(五)英语单词大比拼 

负责人:冯、邓、刘
活动目的:通过此次活动增加学生对记忆单词的兴趣
活动形式:工作人员将出示10个字母,参赛者从中抽取任意字母组成单词. 所拼写的字母不能重复.看谁能在一分钟内拼写出最多的单词.
活动规则:活动必须独立完成, 任何提示行为试为无效.
奖励方式:如能在一分钟内拼出10个单词,获一等奖,拼8个二等奖;6个则三等奖.
所需工具:秒表 、硬皮纸

 

(六)“找动物”游戏

目的:通过游戏巩固游戏参加者的动物分类,动物进化等知识,也可以培养游戏参加者的分析能力和集体主义精神。

物质准备:

1、  在网上下载各种动物图形,打印,并用硬纸板制作出来。

2、在两个小黑板上画出动物分类图表。

哺乳动物

 

鸟类

 

爬行类

 

两栖类

 

鱼类

 

无脊椎动物

 

 

游戏的组织:设裁判一人。

玩法:

动物分类竞赛(二人赛):每人一个小黑板,竞赛开始后,各自将杂乱的动物图片摆放在适当的位置上。以先正确放好为胜利。

规则:

评选优胜者,可按记分方法。

速度:满分为2分。先记完为2分,后完为0分。

正确性:每对一个记1分。

这样累加在一起,积分多者为优

 

(八)地理科技互动游园活动方案1

名称:地理拼图游戏

时间:12月25日上午

地点:阅览室

参赛学生人数:全校

负责老师:梁,协作班级:高一8班5人

所需物品: 学校购买和提供中国和世界地理拼图各10套

游戏规则:学生遵守学校游园纪律,三分钟独立拼完中国或世界版图可获奖票一张。每人限一次。

 

(九)地理科技互动游园活动方案2

名称:地理竞猜游戏

时间:12月25日上午

地点:高一5班课室

参赛学生人数:全校

负责老师:文,协作班级:初二5班5人

所需物品: 地理科提供地理竞猜内容,学校提供文具和纸张

游戏规则:学生遵守学校游园纪律,猜对者可获奖票一张。每人最多可猜三次。

 

(十)地理科技互动游园活动方案3

名称:电影《后天》播放欣赏

时间:12月25日上午

地点:物理实验3室

参赛学生人数:56人 (先在各班科代表处报名,凭票观看)

负责老师:司  ,协作班级:高三4班5人

所需物品: 地理科提供电影《后天》影碟

观看规则:学生遵守学校地理室的纪律,文明观看,中途不离场和早退。

 

(十一)飞镖游戏

负责人:

活动目的:通过飞镖游戏增强学生的体育活动兴趣。

参加人员:全校学生。

比赛用具:镖盘8个,飞镖24枚。

地点:初二5班课室

如下表:

项目名称

负责人

地点

参加学生

用具

陪训时间

飞镖

初二5班课室

全校学生

镖盘8个,飞镖24枚

15周周一课间操

 

比赛方法与奖励:镖盘挂在墙上后,每人手拿3个镖,站在指定的投镖线后预备。各裁判员打出“开始”手势或喊出口令后,游戏者开始投镖,直至投完3个为止。3镖共积分24环及以上的可换奖票一张,共30环的可换奖票两张。

比赛规则:

(1)       投出的镖压在镖盘投镖区线上,以本镖区分值算分;如压在投镖区外线上,其分值以降一档次算分。

(2)       游戏者必须站在定点投镖线后投掷,否则得分无效。

(3)       定点投镖线距离照正式国际比赛距离设置。

(4)       镖必须插入镖盘方可计分,否则不计分。

        

(十二)“神奇世界”游园活动方案——猜化学谜语、变色游戏(和*一吹即燃的蜡烛)游戏

一、活动的形式:

  (1)个人自由组织活动节目,成功者获得奖券,到总领奖处领奖。

  (2)参与的学生在玩每一个节目时要求排队。  

二、活动的准备及要求:

1.       活动时间:12月25日上午

2.       活动地点:教室

3.       负责老师:

4.       所需物品:彩色纸多张,彩色带子,订书机,夹子多个,酚酞,石蕊,酸,碱,铁离子溶液,硫氰根离子溶液,苯酚溶液,喷洒器多个,白磷,二硫化碳溶液,滴管,蜡烛多支

5.       工作人员:学生5人

6.       参赛要求:

(1)       内容:选择合适的仪器和药品制取氢气,并收集一定量的氢气

(2)       时间:不超过15分钟

(3)       参赛人数:每班一个人或2人一组合作完成(初三至高三学生)

(4)       实验后让工作人员检查收集氢气的量并交一份书面实验设计(包括实验仪器、药品、简单步骤,姓名和班别)

 

(十三)甲骨文字谜游戏

活动目的

余秋雨先生说:“中华文化之所以能够延续至今,其中第一个因素就是汉字。汉字源远流长,不单只是一种信息的传播工具,还是文化的载体。要认识我们的中华文明,就应该从最古老的文字开始……”

本活动通过甲骨文字谜游戏,旨在提高学生对中国传统文化的兴趣,激发学习历史的热情。

活动方式

现场观众排队参与,淘汰出局。

游戏规则

1、题目密封,参加者抽签选取题号。

2、要求参加者在30秒内作答,猜出甲骨文字体所对应的现代汉字。

3、奖励方法:参加者答对3道题即为获胜者,可获得1张套票。

 

(十四)历史知识问答游戏

活动目的

1.通过参与历史知识问答游戏,增强学生对历史的了解。

2.培养学生自觉开阔人文视野的意识,关注世界和国家大事。

3.培养学生观察、分析和口头表达能力以及快速反应能力。

4.培养学生的团队意识、竞争意识和激发学生学习历史的兴趣,在活动中体验学习的乐趣和获得成功感。

活动方式

现场观众排队参与,采用问答形式,计算积分,淘汰出局。

游戏规则

1、问答题分A、B、C、D四组,均为综合性题目,每组共10套题目,每套题目共有10小题。由参加者抽签决定选题。

2、凡参加者拥有起始分为100分,答对一题加10分,答错一题扣10分。

3、奖励方法:分三个档次,总分160分可得1张套票,180分可得2张套票,200分可得3张套票。

4、160分出线者,允许可以现场找至多2名伙伴加入游戏活动,合作完成后面题目。

5、在游戏过程中,主持人将会设计形式多样的障碍,以考验参加者的应变能力。

活动准备和负责

1、负责:甘和高二(6)班学生5人

2.场地:课室

3、需要物品:1台电脑,1块小黑板,学生桌椅4套以上,最好配2支麦克风。

 

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