【16~17二】【四年级第4册】第10课 小猫拜访好朋友
(2017-05-02 08:31:50)分类: 教学设计 |
宣城市第二小学2016—2017【二】电子教案
课题:第10课
备 课 人:马防震
备课时间: 2017年05月 02日
教学时间: 【2017-05-07——2017-05-13】
备课类型:详备
教学目标:
【知识与技能】
【1】了解角色的概念,会给角色重命名,会调整角色的大小和位置。
【2】了解“外观”和“动作”模块中常见的指令,知道“事件”指令的作用。
【3】掌握指令的拖动、组合和删除。
【4】掌握简单的顺序结构脚本的编写方法。
【过程与方法】
【1】通过对小猫行走路线的规划,初步认识程序语言与生活语言的内在关系。
【2】通过对指令参数的修改和程序的运行,初步认识程序调试的作用。
【情感态度与价值观】
【1】初步培养学生对学习程序语言的兴趣。
【2】通过对程序的运行和调试,体验编写脚本的乐趣。
教学重点:
【1】对角色进行重命名和大小调整。
【2】利用“外观”、“动作”模块中的常见指令,编写简单的顺序结构脚本。
【3】指令的拖动、组合和删除等操作。
教学难点:
【1】编写简单的顺序结构脚本。
【2】理解生活语言与程序语言的区别与联系。
课
教学过程:【备注】此教学设计作者为:安庆市桐城市实验小学
环节 |
教 师 活 动 |
学生活动 |
设计意图 |
一 布置场景 导入新课 |
1.教师:同学们,上节课我们初步认识了Scratch,学会了和小猫玩游戏。今天老师又为大家带来了什么新的游戏呢?请一位同学上来。 指导学生运行Scratch,并打开“小猫拜访好朋友”文件。 2.提问:看到这个场景,你能不能开动脑筋,为场景中的小猫和小狗编一个小故事? 3.组织学生分享小故事。 4.结合学生分享的故事,明确本节课的主题,并板书课题。 |
1.回顾上节课学过的打开文件的方法,打开文件。 2.思考问题,小组合作编写小故事。 3.分享小故事。 |
以新游戏的导语开头,激发学生的探索兴趣和学习欲望。 培养学生的想象力,同时为后面的故事情节做准备。 |
二 打开场景 修改角色 |
【任务一】角色重命名 1.指导学生打开“小猫拜访好朋友”文件并提问:观察打开后的舞台效果,说一说小猫叫什么名字。 2.在学生回答后,教师明确Scratch中的默认角色小猫的原名是英文“cat”,可以给它重新命名。 3.布置任务一:阅读教材,为小猫设置中文名字。 4.总结命名方法并指出:为角色取一个有意义的名字是一个好习惯。 【任务二】修改角色属性 5.提问:要完成刚才讨论的剧情,应该先怎么做? 小猫刚开始应该在什么位置呢? 组织讨论小猫的初始位置和大小。 总结:(1)小猫的大小和小狗不协调;(2)小猫开始时应该在自己家的旁边。 6.布置任务二:阅读教材,自主修改小猫的位置和大小。 7.找一个学生上台演示拖动小猫并调整大小的过程,再总结方法。 |
1.打开“小猫拜访好朋友”文件。 2.回答小猫的名字。 3.阅读教材后,自主为角色重命名。 |
以提问的方式引导学生对角色进行初始化。 角色命名是一种习惯,教师要适时加以引导和培养。 |
三 自主探究 搭建脚本 |
【任务三】分析小猫的动作 1.如果你是小猫,要到小狗家拜访,会有哪些动作? 布置任务三:两人一组,试着模拟一下。 2.教师在学生的汇报基础上总结小猫的动作。 (1)调整方向。 (2)移动位置。 (3)设置方向。 (4)完成对话。 任务四:拖动指令到脚本区。 【任务四】拖动指令到脚本区 3.提问:要实施上面的这些动作,需要用到哪些指令? 布置任务四:在动作模块区找到所需的指令。 4.明确要用到的指令: 移动10步 向左旋转30度 面向90方向 说 hello2秒 【任务五】按照活动过程,完成脚本的编写 5.教师:找到这些指令后,就可以根据预定的动作方案完成程序的编写。 布置任务五:阅读教材,自主完成脚本编写。 教师巡视指导。 【任务六】程序调试与保存 6.引出“事件“模块,教师演示,将指令拖到脚本区的最前面。 布置任务六:执行并另存程序。 教师巡视,指导学生将程序文件另存。 |
1.分析动作,回答问题。 2.汇报讨论结果。 3.思考问题,尝试找到这些指令。
4.找到所需指令。 5.自主完成脚本的编写。 6.拖动命令到脚本区,完成脚 本编写,调试并另存文件。 |
分析小猫的动作是编写脚本的重要一步,通过提出问题,讨论和模拟,强化脚本中的思维结构。 明确指令,避免为编写脚本而盲目拖动指令。 “事件”模块的使用不是本节的重点,没有放在教学的第一步,而是放在整个脚本编写后进行,有利于学生对“执行”指令的理解。 |
四 巩固练习 自我提升 |
布置任务: 1.继续完善“小猫拜访好朋友 ”的程序,编辑脚本,帮助小猫回到自己的家。 2.打开“和朋友打招呼”程序,和同伴讨论并设计“小猫与好朋友打招呼”的故事。 3.指导学生用Scratch软件完成“和朋友打招呼”程序。 |
1.根据要求完成“练习一”。 2.和同伴讨论“和朋友打招呼”的故事情节。 3.尝试完成“和朋友打招呼”程序。 |
巩固所学知识。 培养学生的语言组织能力以及编写故事的想象力。 |
五 交流分享 归纳总结 |
1.组织学生交流作品的完成情况。 2.组织学生总结本节课的知识点。 |
1.和同伴交流心得体会。 2.回顾并总结知识点。 |
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