候清富:探索CMMB的应用模式(10)
(2011-07-13 14:21:53)
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杂谈 |
在一个研讨会上的一段发言:
现在已经有一个千万级的TD+CMMB存量终端市场,那么大的CMMB网络,一个基本成熟TD+CMMB终端产业链,我们怎么把CMMB上面的应用开发起来?这个是一个长期以来讨论的话题,我个人认为不可能完全由某一个专家或者某一个团队能把这个东西说的很清楚,我这里只能举例来说,用举例的方式描述背后的一个生态体系。
CMMB应用产业链里最典型的场景就是直播电视,就是利用CMMB网络提供直播电视。这个对消费者非常有吸引力,最典型的是新闻,还有赛事直播,还有中广传播和中国移动合作的跟音乐相关的音乐直播。这样的直播电视内容,特别随着国际赛事的临近,比如说网球,NBA决赛,通过CMMB这样一个通道直播这样的内容,对用户来讲非常有吸引力。传统的电视终端都不能满足他的需求,这是很重要的业务形态。
另一个场景属于我个人的观点,我叫Daily Clips。我们的日常生活是要有很多信息碎片的,最熟悉的碎片就是视频碎片(Video Clips),从用户需要来讲,可能更多的是每天生活相关的碎片信息,我出门之前想了解天气,我睡觉之前我可能会看一下有没有今天关于我这个地市,或者每个我所在的圈子里面有没有什么新鲜的事情,这个就是一个一个碎片的信息,每天都需要的。开车的人需要交通信息,作为女士来讲,可能需要一些穿衣指数信息,洗车指数信息,这些都是对老百姓的生活都是非常重要的,只要这个信息比较方便地获取,我觉得将会是一类很好的应用场景。
第三个举例的场景是SNS Sharing,社交分享。我们在通过广播频道获得信息的时候,我们会有一个很重要的欲望就是跟大家分享。我们可以简单地回顾一下,在模拟电视还很紧俏的时候,我们晚上看了电视剧,第二天跟朋友聚会的时候,那个谈资一定是昨天晚上那个电视剧情,一个共同话题。这样一个基本的人的行为模式在CMMB网络环境下,能不能再现?我个人认为是可能的。因为以前聊这个电视的时候,我们要面对面地谈,但是现在有了直播的有吸引力的兴趣给我,我可以在虚拟的社区里面进行分享,我想这个场景应该是会延续下来的,而且会得到新的发展。
其实还有其他很多方面,我想通过CMMB分发游戏应用,可能是非常有前景的应用的场景,因为我们现在从统计的报告来看,应用里面游戏会占四成,同时游戏一定要有好的交互体验,同时游戏的文件下载量比较大,是多少兆,这样游戏有很多视频图象应用在里头,通过WIFI网络也好,通过3G网络也好,都不是一个适当的方式,但通过CMMB网络推动可能是一个很好的方式,当然这里面有很多技术挑战和业务认知。
我想不管怎么样的应用场景,站在用户的角度来讲,要有非常好的用户体验,同时站在运营角度来讲,要坚持一个收费的运营模式,就是TD+CMMB提供的服务不是免费的,一定是收费服务,收费模式支撑物有所值的服务,就是在收费的运营模式基础上,提供物有所值的服务,这个是非常重要的运营概念。
候清富发表在移动Labs的原文链接:http://labs.chinamobile.com/mblog/387_92699相关博文:
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