挺《九层妖塔》三个理由
(2015-10-01 00:59:12)
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第二,冰缝探险有奇观。别说《九层妖塔》故事跟鬼吹灯原著没关系,我觉得开场不久山下面人钻洞什么的,小说里就有。记得《盗墓笔记》网剧最早有一款海报上面有一行字:史上最大的探险活动。其实“探险”两个字最早是“盗墓”,政策原因被和谐改了。不过,说盗墓是探险也没错,但探险电影在我国也不多见,尤其是讲飞上天空或深入地下的故事的。3D刚在国内推广之初我们看过比较有代表性的科学探险电影《地心历险记》,又是洞穴又是深渊的,11年卡梅隆也制片过一部专门讲洞穴探险的电影《夺命深渊》,在地底下钻来钻去差点出不来,最后还是讲人性。上面说的两部都是外国片,《九层妖塔》这次终于把人送地下去了,我们也算正式有钻洞冒险元素商业电影。当然,下到地下洞穴里,人们基本就会是失控的,剧情上也奇幻起来,灾难接踵而来,雪崩、妖塔、神秘重生,视觉奇观带来新鲜感和震撼让你觉得工业标准上看还不错噢。
第三,电影现实和奇幻结合得让人看到一切可能是真的。陆川开场以幻灯片形式列举百年内的国内重大考古发现,然后引出神秘部门749局,这样的设计让后面发生故事令人信服,那些事情没准就发生中国大地上。楼主也在自一个产石油的地方,现在油田工人基本都撤回到城市,原来八九十年代的公房也空置荒废,所以看到电影里那个石油小镇怪亲切的,但在电影中那个小镇又具有魔幻感,周围是荒漠戈壁,怪兽出没,是类型创作需要的设置,总之电影就是虚虚实实结合产物,观众也在真真假假的故事中完成一次惊心动魄观影之旅。
《九层妖塔》作为一部类型商业片,至少在打怪兽和地底下探险两方面填补了国内银幕的空白。另一个可喜的现象是以陆川为代表的70后导演,已经较为娴熟的利用电脑后期技术结合实拍制作电影,技术运用上和基本和国际接轨了,或许因为种种原因,电影还有不足的地方,但相信下一部拍这种类型制作,会更加成熟。