现在有一个热门的词汇——“偷菜”,很多人可能不知道。实际上,我也是最近才知道,“偷菜”是网络上一个消磨时间的游戏。正是这个偷菜游戏,害死了徐宝宝,害惨了儿童医院的医生和院长,也是因为这个事件,使网络游戏又一次成为公众关注的热点。
我们知道网络游戏在网络经济中是一个盈利的亮点。它造就了很多亿万富翁,书写了一个又一个财富神话。应该说,网络作为一个新型的信息平台,有各种各样的能力,我们可以通过对这些能力的开发,形成一些功能,满足人类各种各样的需求。在网络上开发出游戏能够满足人们的娱乐需求,不能说是一件坏事,如果做得好,是一件很有益的事情。
但对于大多数网络游戏,大家看到的是它和现实社会差距巨大,往往以一种完全相反的态度对待现实社会的道德、法律规则以及普遍的价值观。现实社会不能做的事情,往往成为网络世界中大家热衷于做的事情。简单地说,最近热门的“偷菜”游戏就是这个代表。现实生活中这些偷鸡摸狗的事情大家不能去做,但是在网络社会,利用大家的好奇,被抑制以后寻求突破约束的潜在心理,把它作为一个卖点加以经营。这种迎合人类消极负面情绪的做法虽然能够获得利润,赢来用户,但实际上带来的负面作用是很大的。
对于网络的监管,我国有相当的能力,已经做了很多事情,在网络引导、监督、管理方面有很好的效果。但是以网络游戏为代表的网上娱乐这一块,我们的引导和监管还需要做很多事情。我不赞成由于这些原因,增加很多网络警察,增加很多技术监控手段。这样做可能投入很大,效果却不是很理想。这种用堵的方法进行监控,将面对着人们需求本能的反弹,这一反弹最可能来自网络社会的大众,要想改变很难。
如果我们制定一个总的原则,在这一原则下采取机制性的手段来实施,可能这个事情成本就低得多,效果也会好的多。比如说,我们可以以一个简单的原则界定网络游戏,即在网络游戏上所有的道德、法律、价值观等社会规则应该和现实社会一致,在不违背这一原则的基础上,开发商可以制定各种游戏、脚本。
另外,在网络上应该尽早实行实名制,通过实行实名制,保证人们以他应有的人格姿态在网络上行事,而不是利用网络这一虚拟世界放纵自己的人格。
进行了这些管制以后,是不是游戏就没有吸引力,市场就会受到影响呢?我认为是不会的,从人类社会发展的历史规律来看,总体方向是从低向高、从较少的文明向较多文明的发展。在这一过程中,特别是现在科学技术发展如此之快的情况,很多娱乐实际上可以与教育相结合,即寓教于乐。这些教育,增进知识的引导,有教育内容的游戏也可以通过商业化的模式作为产业、产品开发。对所有人来讲,人发展是最重要的事情,个人的发展往往基于更有效地教育和学习,如果能够通过娱乐进行学习和训练,这就不是现在做减法的游戏,而是对社会做加法的游戏了。
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