三个问题的答案:意识才是关键
(2010-02-27 12:52:13)
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分类: 古语潇言 |
月薪两万还是比较吸引人的,当然这三个问题也并非没有难度,当然三个问题并非有标准的一个答案,而是对应问题需要有一定的意识去分析,最终我要其实不是答案,而是经验和意识。
问题一:给你1500万市场推广费用,你会怎么用?
解答:花钱的事情相信是人都会用,而且回答也都会花样繁多,这个问题的关键并非是怎么去花这些钱,而是要有足够的意识做好预算及如何去分配,如果答案中出现一口气花完了这些钱,方案再好也是错误的,因为你花完之后怎么办,一般公司的市场预算都是固定的,不会因为花完了就再给钱用,所以对应时间是必须的,可以有阶段性的高预算和稳定期的常规预算,如果做到这一点就说明你有足够的财务预算的思路,至于如何去使用,相信也会有足够经验了。
问题二:如何看待QQ广告?
解答:QQ的用户庞大是毋容置疑的,但是他的目标群体的分类和对应广告位的效果是这个题目的关键,举例来说,QQ对话框的广告在实际情况下并非是最佳位置,的确对话框上的流量是巨大的,但是这里要注意的是一个去广告功能,一般付费的包月会员是看不到广告的,而能看到广告的大都是不愿意付费的用户。这里就出现了一个分类,付费用户和不付费用户,相信大多数广告的目的都是希望有付费用户的到达,但是这里就出现了一个关键性的矛盾,付费用户是看不到广告的,自然也就不会点击过来,而如果想让非付费用户去点击让他们讨厌的广告,唯一的办法就是广告上有类似“送Q币”或“抽奖”类的内容。
最近,九城的2亿Q币的广告相信都记忆深刻,相信不在少数的QQ非会员用户都是看到并有参与进来,因为整个广告及活动的内容是只要达到一定等级但因为不满意而删号离开,就能获取20Q币的“补偿”,于是乎这个活动吸引了很多玩家的到来,但是最终的结果却是比较“杯具”的。用户是来了,但是玩到目标等级后就真的删号了,再然后拿了Q币就走了。。。其中还不乏有用户反复注册账号并玩到目标等级后删号拿Q币的行为。
最终,用户的确来了,但是也走了,其高流失率恐怕是空前的。所以说,光是知道QQ用户量的庞大是没有用的,更准确到位的去分析和使用才是这个问题的关键。
问题三:永恒之塔,天下贰,创世OL三款网络游戏的真实在线人数是多少?
解答:相信这个问题是最容易的,无非就是一个数字的准确性,但是我并没有提到时间,所以这里就该有一个不同时期在线人数的分析,当然如果没有分析,而只是回答了现在的数据,也不算错。
永恒之塔,从公测开始至今,最高在线应该在40~50万左右,当然听说盛大李瑜亲口说最高在线曾经到过60万,但是那个时期正好是魔兽停服,加上永恒之塔后期没有吸引人的内容,其人数流失的还是挺快的,至今应该只有12万左右的在线人数。
天下贰,经过6年的研发,期间经历了多次回炉再造,网易官方的说法是最高在线30万,但是从实际大区的数量和不断合服的近况来说,相信最高应该在15万左右,而如今应该是10万人左右在线。
创世OL,其实这款游戏知道的人并不多,属于冷门的问题,但是之所以要放在这里,其实有一层另外的意义,因为创世OL的引擎和天下贰是相同的,都是采用BigWorld引擎,但是区别在于,网易的BigWorld引擎已经在回炉后重写加修改,耗费大量的精力去修正这个引擎客户端上的问题,虽然过程很艰辛,但是结果还算可喜,但是也并非最理想了。而创世OL却并没有像网易那样发现引擎问题而进行改良,而是强行继续使用,于是乎结果比较凄惨,现在最高在线人数应该不足万人,平均在线应该只有3000~5000人左右,也许这个数字都高了。
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