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古潇匀
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序言:创意游戏版块

(2009-12-14 13:57:57)
标签:

游戏评测

创意游戏

游戏

分类: 创意游戏

一直在考虑添加一些新的内容,从心理咨询,到技术报道都考虑过了,其实一个人会的东西太多了也是一个问题,例如:我作为苹果的粉丝,收藏和使用过很多苹果的东西,也很想写写关于这类东西的文章,但实际上本来就已经有不少专业的网站,何况比起一些铁杆的粉丝来说,我这个可以几个星期不开MAC,放在那里当“装饰品”的人还是太“逊”了点了。

 

那剩下还比较擅长的那就是关于游戏方面的,而且无论从内容还是技术方面都有深入了解过,只是现在国内游戏行业都是以网游为主,做单机的几乎都已“灭绝”,而网游从内容来说都毫无新意,唯一的目的就是赚钱,批量式的开发模式已经被很多网游公司使用,相比较国内的游戏产业,国外就相对有一定的创新,当然这里说的游戏大都是单机游戏,例如最近比较流行的“植物大战僵尸”和“火炬之光”都还算是比较有特点的游戏了。其中火炬之光的开发团队约为60人,有很大部分是沿用了暗黑2的一些特点,当然也少许加了一些创新的设置,使得原本一款很明显的抄袭暴雪产品的游戏有了自己的特色。

 

而更多的国外的游戏公司,除了坚持一些系列作品的持续性开发(FIFA系列,NBA系列,极品飞车系列等等),每次推出新作的时候,评价也有好有坏,但是每一次的改进都是有目共睹的。当然很多大投入的游戏产品,如果排除它炫丽的画面,那剩下的其实也没有太多特色了,创意型游戏的缺乏是现在游戏行业最大的一个问题。

 

其实有时候创意型游戏也可以很简单,iPhone上就有不少比较有特点的创意游戏,毕竟一款游戏构成其实很简单,策划负责内容及创意,美术负责画面,程序负责实现。接下去的创意型的游戏介绍会不分机种和平台,也许今天是PC的,明天就是XBOX360上的,又或者是iPhone上的,总之只要有创意就能被选上。

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