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另类主音—一个你即将了解的游戏世界(八)

(2009-08-14 20:23:26)
标签:

音乐游戏

游戏

分类: 第九茶坊
顽强而又可爱的存在——其它音乐游戏


(原文刊登于《电脑游戏攻略2002典藏本》,授权刊登于《游戏人》第二期,转载请注明)


标题主要表明两个意思:1)KONAMI其它的音乐游戏。2)除了KONAMI、AmuseWorld之外其它的音乐游戏。


第一条比较好理解。从种类来说,我刚才所介绍的只是KONAMI推出过的音乐游戏的一部分而已,而另一些影响不那么大、名声不那么响(当然,就中国来说)的音乐游戏就只能屈尊于此了——没办法,大部分我见过的只是二维的平面,又怎么能给读者形容出立体的感觉呢?

而第二条则是本章的重点。要论众多生产过音乐游戏的厂商,甚至连“三国鼎立”都谈不上。KONAMI一枝独秀,其它厂商只能在KONAMI“专利权”的杀威棒下苟且偷生。然而这柄杀威棒两头带刺,尽管KONAMI通过它“保护了知识产权”,但音乐游戏却也因此在无形中固化为 “KONAMI模式”,专利许可第294603号“音乐播放游戏机及音乐播放用的操作指示系统”中模棱两可的条文几乎将那时KONAMI之外的音乐游戏都列在“侵权”的黑名单内,这种暴君的做法也为音乐游戏日后的由胜转衰埋下了隐患。

幸好许多厂商不理这套,仍然开发了不少有自己特色的音乐游戏。我们要感谢这些“顽强而又可爱的存在”,正是由于它们,音乐游戏才不至于变成打上KONAMI标签的罐装食品。

这章好写了许多,看图说话而已。

1)beatmania Ⅲ:把它放在这里有些“屈才”,它的基本玩法与beatmania和beatmania ⅡDX类似,但beatmania Ⅲ增加了一个踏板。这个踏板和Ez2Dj中的不同,它就像一个效果器,玩家可以利用它做出多种多样的旋律、节奏和特效。虽然beatmania Ⅲ的歌曲几乎就是照搬于beatmania,不过效果器的出现让这些歌曲焕发了新的生命力。这种侧重于DIY的思路对以后音乐游戏的发展也是个很好的启示。(就在截稿前期,KONAMI官方主页竟然出现了beatmania Ⅲ THE FINAL的字样,无语……)

2)Bust A Groove(又名Bust A Move):在音乐游戏还没有形成什么气候时,Enix公司的Bust A Groove就以其新颖的玩法占领了一定的市场。玩家必须配合节拍输入正确的指令,画面中的3D舞者才能跟着节拍SHOW出绚丽的舞步。由于在PS上的良好表现,所以国内有不少Bust A Move的玩家。个人认为,Bust A Groove对于节奏感的把握绝对是一流的。

3)Crackin’ DJ:SEGA制作的游戏总是那么硬派。和传统DJ类音乐游戏不同,在Crackin’ DJ中你根本就找不到的按键和踏板,只有唱盘和控制滑杆,Scratch、Cutin和Cueing等DJ技巧做起来相当专业。Crackin’ DJ是目前为止拟真程度最高的DJ类音乐游戏,前途看好。

4)Guitar Jam:NAMCO和KONAMI一直都是生死冤家,这款Guitar Jam曾给GUITAR FREAKS造成不小的麻烦,极高的仿真性和模拟性受到许多专业吉他手的称赞。情急之下,KONAMI再次举起“知识产权”的大棒。这一次,它又成功了……

5)pop’n music:还是KONAMI的作品。很难说pop’n music到底在模仿什么乐器,9个交错排列的大按钮按起来更像是“打鼹鼠”,不过结合活泼的音乐、可爱的画面和胖乎乎机形,你就知道本系列在日本大受欢迎的原因了。pop’n music带给你的才是真正的快乐和放松,三、五个好友围在一台pop’n music前手忙脚乱的狂拍乱打时,整个街机厅都会回荡着孩童般的欢笑。我觉得越是不会玩pop’n music的人就越能从中得到更多的乐趣。pop’n music在目前已经发展到了pop’n music 8,并延伸出pop’n stage(pop’n music版的Dance Dance Revolution)等分支。可惜这样一个在日本老少皆宜的音乐游戏在中国却受到前所未有的冷遇,环境,环境……

6)Pump It Up:韩国ANDAMIRO Entertainment模仿Dance Dance Revolution的产品。踏板有5个方向:左上、右上、左下、右下、中,相对于Dance Dance Revolution的四平八稳,这种分布方式显然更有利于花式动作的编排与表现。Pump It Up也发展出许多系列,不过在选曲上都严格遵照真正舞曲的标准。看Pump It Up高手的表演简直就是在欣赏一段精彩绝伦的韩国舞,夸张的“韩国流”动作绝对会令你目瞪口呆。如果你想在跳舞机上表现出真正的舞蹈,那么Pump It Up是你不二的选择。

7)Mambo A Go Go:KONAMI又把模仿的领域延伸到了印第安人的手鼓,于是就弄出这样一个充满“野性”的游戏。如果游戏还佩带草裙的话就完美了。:]

8)PACA PACA PASSION:Produce!公司出品的音乐游戏,属于那种“小巧可爱”形。规则简单、上手容易,既考验节奏感又锻炼反应力。

9)Parappa The Rapper:音乐游戏的元老与始祖,幻想色彩的剧情、剪纸风格的画风、琅琅上口的RAP、得心应手的操作让该系列一炮打红。清新向上的游戏主题给人留下回味良久的感动。在Parappa The Rapper 2的最后一关,当站在“蛋糕舞台”上的Parappa挥舞双手,带领观众高喊“I Gatta Believe”时,回想起Parappa为了信念不断努力的经历和通过音乐化敌为友的历程,我热泪盈眶……

10)ParaParaParadise:这款游戏再次表现出KONAMI“相时而动”的能力。90年代中期,在木村拓哉、浜崎等日本著名歌手的带动下,Para Para舞以令人惊讶的速度席卷世界,尤其在日本和欧美,千人共舞的宏大场面经常可见。KONAMI从失败的Dance Maniax中得到灵感,通过ParaParaParadise的8个感应器去引导玩家跳出优美华丽的Para Para舞。在音乐游戏晚期已显得难能可贵的创意又让KONAMI大赚了一笔。

11)Samba de Amigo:一款模拟沙锤的音乐游戏。SEGA不愧是SEGA,完善、奇异的游戏中包含了令人上瘾的游戏性。只要玩过一次,你就无法抵御那扑面而来的拉丁热火与南美风情。

12)Stepping Stage:当年能与Dance Dance Revolution分庭抗礼的游戏,由很有悲剧色彩的JALECO公司制作。集娱乐与健身于一体,雅俗共赏、健康向上,这才是音乐游戏的真谛啊……

13)太鼓の達人:模拟日本民族乐器:太鼓。像擀面杖一样的鼓棒拿起来就有点“北海道”的感觉。什么时候中国能出个《腰鼓传说》呢……

写这篇文章时我才发现原来音乐游戏竟有那么多种:Dream Audition、Million Hits、Rock N Tread、Flash Beats、RAP FREAKS、RAVE MASTER、Um Jammer Lammy、VJ Visual & Music Slap、StepChamp、Star audition、MTV Music Generator、Great Hits、Yellow Monkey, The Trancemission VJ Remix……第一次看到这些名字时我的感觉就是:天,这都是什么玩意儿?

看来我们还不如井底之蛙呢,原来我们一直生活在烟囱里……

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