
“老兄,快到午餐时间了吧?”
如果认为电动牙刷是高科技产品,那我们就不免有些“高看”它了。用不了多久,能够上网的牙刷可能就要走进你我的卫生间,它们才称得上真正意义上的高科技产品。
美国卡内基·梅隆大学教授兼游戏设计师杰西·斯切尔表示,支持Wi-Fi无线上网功能的牙刷将在5年内浮出水面。这种牙刷到底有什么特殊用处呢?如果全世界的网民都知道使用者的刷牙频率和时间,那些不太讲卫生的人可能就要提高自己的刷牙频率,以免被他人耻笑。此外,牙刷制造商也可以为刷牙频率较高的用户给予奖励,比如那些在连续三个月内每天刷两次牙的人。类似佳洁士或宝洁这样的公司可以用优惠券的形式对用户进行奖励。在牙刷刷毛正常使用情况下出现磨损之后,用户可以拿着优惠券购买新牙刷。
斯切尔表示此时,刷牙这一保持口腔卫生的行为变成了一场游戏。实际上,未来,生活中的一切行为和活动都可以成为游戏的主题。在这位游戏设计师看来,让生活中一切事情成为游戏的那一天将很快到来,所有人都会成为这样或那样的游戏玩家。
游戏将无处不在
斯切尔所谓的“游戏将无处不在”,简单地说就是,游戏将以奇特而有趣的方式延伸到我们日常生活的每一个角落。去星巴克喝咖啡,如果有一张会员卡,你就能获得积分。事实上,我们已经拥有了一个完整的“等级系统”。消费的次数越多,你的级别就越高,从普通会员逐渐升级为VIP。
达到VIP这个级别之后,你可以享有特权,例如获得免费豆奶这样的待遇。目前,这个针对商业行为的“等级系统”已开始向其他领域延伸。在其向外延伸的同时,我们也已拥有一系列相关技术,允许我们跟踪很多新东西,跟踪此前无法跟踪的东西。
这些我们此前无法跟踪而现在可以跟踪的东西究竟是什么呢?一个最新的例子就是当前颇为流行的新游戏Foursquare。如果想加入这个游戏,你的手机需要有GPS功能。我们通常认为手机上的GPS功能只有在寻找出行路线时才派上用场,但我们没有理由认为GPS无法始终跟踪你的方位。既然能够做到这一点,我们为何不开发一款基于GPS的游戏呢?
在Foursquare世界里,你的积分取决于所有你去过地方的次数。如果造访一个地方的次数超过其他任何人,你就可以成为这个地方的“地主”。如果其他人的造访次数后来又超过你,他们就将成为新的“地主”。
新的视频游戏系统正不断涌现,能够跟踪你身体的每一个关节。对我们来说,允许微软将一个三维摄像头放在你的电视机上时时关注着你,将成为一件很正常的事情。乍听起来,这似乎是真人秀《老大哥》中的一种安排,但这正是我们将要允许发生的事情。
摄像跟踪成为方向
可是,让我们生活在一个充满游戏的世界里,这种做法是否有些过头?斯切尔表示:“我认为人们会发现他们生活中的很多东西都摆脱不了游戏。回首20世纪,如火如荼的广告宣传大战有时就带有很强的游戏色彩,而广告又在很大程度上影响着我们的购买行为。
斯切尔曾经开玩笑地将一个充满游戏的现实世界称之为‘Gamepocalypse’,具体地说,就是生活中的每一个时刻实际上都是一场游戏。很多人对这个话题充满浓厚兴趣,为此,他专门开了一个名为‘Gamepocalypse
Now’的博客。斯切尔说:“你知道一款名叫‘绿鹅’的产品吗?你可以把它安装在自行车上,让它记录下你的骑车里程数。绿鹅有一个奖励系统,具体奖励多少取决于你节省了多少汽油。很多类似的事情正在发生。我相信我们将看到越来越多这样的带有游戏性质的事情。”
基于摄像机的跟踪技术将成为未来10年的一个发展方向,我们将看到大量改进型技术出现。价格低廉的摄像机和一次性摄像机将变得相当普遍。如果将这种摄像机与基于触摸的界面以及基于手势的界面结合起来。借助于Google
Goggles,你可以把任何东西的照片拍下来,而后让它告诉你照片中的东西是什么。
斯切尔表示:“现在,我们还没有设计基于Google
Goggles的游戏,但我认为我们最终会这么做的。任天堂推出了他们的最新款游戏机DSi,它装有两个摄像头。人们可能认为装两个摄像头是一种疯狂的做法,有一个就已经够了。任天堂推出双摄像头的考虑在于,让其中一个摄像头对准这个世界,另一个则对准玩家。它可以观察玩家的面部并对他们的面部进行研究。没有人确切知道这么做究竟为了什么。”
据斯切尔分析,这可能是在尝试进行面部跟踪,进而推出与面部跟踪有关的游戏。其中一个我们将要看到的越来越普遍的事情就是,类似《魔兽世界》这样的大型多人在线游戏将用一个摄像头对准玩家面部。摄像头会记录下玩家的面部表情并将表情赋予他们的化身。这在技术上并不是很难。记录反应情绪的表情这种互动方式有很大的发展潜力。
游戏改变生活
如果拥有一款能够感知自己正被主人使用的产品,任何人都会产生使用这款产品的冲动和欲望。基本上说,这些产品的使用都可以被设计成一场游戏。只要是游戏,就可能会有奖励,而奖励则会鼓励我们做一些特定的事情。
事实上,欧乐B已经在这条道路上迈进。他们推出的一款牙刷具备感知功能,能够在用户刷牙时与之进行互动。每30秒,它就会发出嘟嘟声,提醒主人该刷另一侧了。如果四面都刷到,它还会发出特殊的嘟嘟声并出现一个笑脸以示鼓励。如果最后出现的不是笑脸而是一张苦脸,说明你没有正确刷牙。
这款牙刷还不具备上网功能,你知道,连接互联网需要大约5秒钟时间。目前,他们已经推出一种浴室,可以使用Wi-Fi并与互联网相连。每一次称体重时,浴室将会把结果上传到一个数据库,帮助你了解自己的体重变化情况。需要的话,你也可以设置成自动将称重结果写进博客的模式。
未来可支持Wi-Fi无线上网功能的牙刷可以帮助用户提高刷牙频率,或者在帮助提高刷牙频率的同时又让他们获得新牙刷。这显然有益消费者的健康。但如果是苏打汽水生产商,情况就不一样了。他们会想方设法让你做不利于健康的事情,具体就是更多地消费他们的苏打汽水。为了鼓励消费者消费香烟,香烟生产商也考虑推出类似系统。是否能让消费者获得乐趣非常重要,因为这毕竟是一场游戏。21世纪,我们将迎来一场关注人性的战争。
是否暴露隐私由自己决定
当生活变成了一场游戏,人们始终处于被注视和被跟踪的状态,这会不会产生负面影响?
斯切尔说:“希望暴露哪些隐私取决于我们自己的决定。一直以来,我们就做着类似的决定。一些使用Gmail的人会认为:‘在我看来,让一家大公司审查我发送的每一封电子邮件上的每一个词汇没什么大不了的。此外,他们也可以自动发送有关我可能希望购买的商品的信息,并针对我的兴趣列出特别设计的转移注意力信息,用来转移我的注意力。’当然了,也有人会认为‘这么做太可恶了’。他们会说:‘好吧,我以后再也不用了。’”
亚马逊是否有权知道你阅读的每一本书上的每一个词?你是否会对这种方式感到不舒服?也许会。你是否愿意让每一个人都知道你吃了玉米片?应该没问题。但有些产品,你可能并不希望其他人知道你正在用它们。最令专家们感到担忧的是,这些系统可能被用于进行不正当的鼓励。在很大程度上,商家并不关心我们的健康和福利,他们只关心“我能否控制你的行为”,进而帮助公司赚钱。
那么,我们为何会对游戏如此着迷?斯切尔解释说:“如果知道自己能够在游戏中获胜,游戏便会对你产生莫大的吸引力。一个无法让玩家获胜的游戏显然是不正常的。在现实生活中,我们会遇到这样或那样的问题,有些问题让人非常头痛,甚至一筹莫展。比如说,你要面对各种工作问题、人际关系问题以及家庭问题。在应对这些问题过程中,没有明显的赢家,也没有明显的输家。但在游戏中,输赢变得非常明显。游戏会让你面临一系列挑战,接受并战胜这些挑战,你会受到祝贺并获得奖励。这并不是我们在日常生活中每天都能遇到的事情。”(杨孝文)
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