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德勤文化娱乐产业研究报告(节选)

(2010-04-09 14:10:19)
标签:

经济

文化娱乐

德勤

产业研究

网络视频

中国

it

 

    4月8日,德勤在北京举办了文化娱乐产业论坛,现将部分内容摘录。如有侵权,请通知我删除。

一  议题
    娱乐业概述
    电影
    网络游戏
    网络视频

二  概述
    传统的娱乐行业如广播电视,电影,游戏,音乐唱片通过与互联网以及电信平台的融合延展出如网络视频,网络游戏,数字音乐等新兴娱乐产业。

三  现状(略)

四  驱动因素
    娱乐消费潜力巨大
    2008年我国人均GDP已超过3000美元,按照国际标准计算,文化娱乐消费支出总量应该在4万亿元以上,而目前只有不到8000亿元,占GDP的比重还不到3%,我国居民文化消费的潜力巨大

    网络等新媒体发展(略)

    资本市场积极支持(略)

    政策扶持文化产业发展(略)

五  政策扶持(略)

六  中国娱乐产业存在的问题
    知识产权保护不利
    文化娱乐产业作为一项以创意为核心要素的产业,知识产权是其生存的必要条件。在中国,侵害知识产权严重制约着文化娱乐产业的发展。

    产业规模瓶颈
    中国狭小的产业规模妨碍了产业价值链的延伸。例如美国影视产品的延伸价值达1050亿美元,而中国则不足0.5%。使得中国文化娱乐产业的综合竞争力较低。

    文化制度障碍
    文化娱乐产品以追求高度的社会效益为己任,动漫产品过于注重教育功能,而不考虑市场效益,成为文化娱乐产业难以逾越的制度障碍。

七 - 二十一  电影和网络游戏(略)

二十二  网络视频价值链(略)

二十三  市场规模
    网络视频已形成一定的市场规模,在未来几年内市场规模的增幅逐渐放缓;经过过去2-3年的高速发展,网络视频的用户规模的增幅趋于平稳。

二十四  市场概览(略)

二十五  面临主要问题(节选)
    网络视频行业面临着投入过大,但是收益缓慢的主要问题;内容的监管困难,版权纠纷频繁发生,以及政策的不确定性也很大程度上影响着该行业。
    *对带宽的高要求,使其租赁费用比其他网络形式更高
    *视频网站播放的内容有60%涉及色情;除了色情,视频内容还容易引发政治及宗教风险
    *P2P允许任何电脑互联,若利用P2P业务系统或者对端电脑的漏洞入侵用户电脑,获取重要信息或者进行破坏,将给用户造成难以估量的损失
    *版权难以鉴定
    (其他内容略)

二十六  发展趋势
    *正版影视将成为主流
    *原创视频网站面临边缘化危机
   (其他内容略) 

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