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《痞子英雄2》不是一次好的投资选择

(2014-11-24 00:25:55)

《痞子英雄2》不是一次好的投资选择

《痞子英雄2》不是一次好的投资选择

动作片、武侠片、枪战片在我们这里是个陷阱,很多人奋不顾身跳下去,像中了魔咒:跳下去!跳下去你就会融化在蓝天里!(《追捕》台词)

终于看了《痞子英雄2》。

这个项目搁我这,就四个字:不、予、通、过!

话说就算投资没有过亿,就算是8000万(目测有),2亿收成,大家也是白忙一场,赔本赚吆喝。

从内容上判断,这是典型的和好莱坞正面攀比和对抗的不成功例子。

不是世界末日,是城市末日,灾难无来由神逻辑般进入了倒计时。从设计理念上看,对抗力已经强大到区区一个南岸区警局的草根英雄,无论是智力还是身体能力都无法对抗的地步,典型的狂风扫落叶的感觉。

没有成长痕迹,只有硬碰硬的直接对抗。所以,英雄的胜出,就失去了可信的因果逻辑,压力系统设计失衡,就好像小马拉大车,故事的演进出了问题,观众拒绝相信,情绪情感活动的曲线就失灵了。

要知道,不管对抗力是不是不可逆转,是不是不可完成的任务,都必须是关于人的把握命运的故事,都必须是可信的,让人物抓住那个真实的一线生机,反败为胜。

材质不真实,军方阴谋论也好,病毒武器威胁论也好,在得不到观众认同的情况下,压力系统必然是跑气漏风的,故事的形式挤压力是得不到实现机会的。

好莱坞大片的每一次任务,都是和人物的能力(潜力)相匹配的,也就说人物经过努力是可以扭转败局的。而这个故事的人物显然不具备这个能力,于是故事就很难讲。

从形式上看,这部片子的问题也很突出。

1、上来就是耗资千万的追车特技、连环爆炸,根本不对主要人物作铺垫,所以很多复杂的故事信息都得不到正常的预埋和梳理。

2、好莱坞大片设计的灾难量级很高,但线索清晰,需要解决的问题也很清晰,英雄有抓手,付出代价就可以了。本片英雄,就像没头苍蝇,不知所措,混乱作为。

3、巨大灾难要做减法,变成简单冲突,人物性格才有伸展空间。本片设计众多人物,众多分支,众多悬疑,最终立不起来的是主人公。故事基本上平事靠特警,决策靠权力层,关键动作靠次要人物,主人公的一系列动作设计像大山阵痛,生下耗子,变成了“一针定乾坤”行动。黄勃也成了路人甲,全靠怀鬼胎的媳妇支撑结构。

4、结构严重失衡。好莱坞同灾难量级的故事,采用事件推动,人物命运高效卷入方法,实现了冲突浪涌效应。本片剧情,是一路下打,最终突发逆转完事。这不是理想的故事体验模式。

5、因为材质和1234问题,无主题,无高潮中的移情。纯粹成了看动作热闹的低端产品模式,不值得效仿。

目前不可迷信港台动作片经验和相关创作人员。还是要下力气研究惊悚动作类型规律,选好故事角度,以塑造人物和展示人物命运为本,努力经营好故事的结构给观众带来的不一样的体验模式。

严格说,别看这片子动作场景多,还不如陆川的第一部戏《寻枪》好看。

武打和动作桥段,离开了正确的故事结构,离开高质量材质中的人物塑造,事实证明,对观众吸引力起到的作用很小。

看余韵部分,还是预留了开放性接口。建议不要拍3了。

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