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电影《英雄》场景分析表

(2014-08-15 00:49:36)
标签:

娱乐

 

电影《英雄》是2002年的一部中外合拍电影,全球发行。

导演:张艺谋  编剧:王斌  李冯  张艺谋

投资额:3000万美元

中国票房:2.5亿人民币(相当于当年中国电影总票房的四分之一)

北美票房:5371万美元(至今保持北美市场外语片票房纪录第二名)

全球票房:1.77亿美元(至今保持中国电影票房最高纪录)

 http://s6/mw690/001DeCfTzy6LfpqhR2Jb5&690

http://s11/mw690/001DeCfTzy6LfprhLLQ9a&690

场景分析表

幕次/场景序列

场次

内容分析

冲突形态

补充分析

 

引子

字幕:战国后期,七雄为对抗被秦国吞并,各地一直上演不同的刺秦故事。

无名作为诛杀刺客的英雄被飞驰马车带往秦宫谒见亲王

背景压迫感

 

出片名

黄边红字,笔法沉稳遒劲,充满银幕

 

视觉冲击

 

1

无名献宝

(故事诱发事件:无名名为献宝邀功,实为行刺。)

1、(冲突束,下同)无名自我介绍OS(车内)

2、跟随上殿

3、群臣礼赞

4、独立上殿百步

5、得知无名诛杀长空,允许上殿二十步

6分钟复合场景)

蒙太奇冲突

同上

刺激反应模式

对白冲突

对白冲突

场景均长为2分钟。超长场景要求冲突饱满。

矩阵压迫

 

智力和胆识较量

心理对抗

第一幕:谎言

 

 

 

 

序列一:取长空

2

密探欲刺长空

749

1、  对弈

2、  主将败于长空

3、  属下败绩

动作冲突

动作冲突

 

动作冲突

支线冲突

兼具介绍长空

 

3

无名取长空性命

1、  叫阵

2、  逼近

3、  交手

4、  对峙

5、  2回合交手

6、  加入声画对抗“请再抚一曲”

7、  再战前静默

 

8、  意念中的厮杀

9、  插入无名闭目冥想

10、              再战

11、              再插二人冥想

12、              再战

13、              二人静态

14、              再战(白热)

15、              绝杀

对白冲突

刺激反应

动作冲突

刺激反应

动作冲突

对白冲突

小转折:直接对抗转为意念对抗

刺激反应+蒙太奇+OS+琴声

动作

 

 

 

动作/蒙太奇

 

动作

刺激反应

 

动作/蒙太奇/声音

动作

最后一个镜头拉回框架(现实)

共含15个冲突束,视听冲突元素异常饱满

改变节奏

 

 

再次改变节奏

 

提升下一场动作强度

引入京剧武生叫板

调整节奏

 

提升强度

节奏

 

再提升张力

琴师为动态

 

琴弦断,小危机点,意念结束

慢镜,穿过雨滴,一剑毙命

序列二:求字

4

上殿十步

1、  赏识无名,准上殿十步

2、  王闪回展开判断,质疑无名对残剑与飞雪的诛杀

对白

 

对白

 

 

心理对抗

 

5

求字

过场戏/来到书法馆/求字引出残剑/残剑、如月出场

1、  8尺字

2、  如月向飞雪借朱砂遭拒

3、  残剑转而向师傅借朱砂

4、  OS作转

 

 

 

 

对白/刺激反应

对白/刺激反应/动作

此片开头没介绍人物,在此补足

 

 

 

 

 

道明人物关系,残剑避免冲突

 

6

大兵压境之放箭

使用短分切镜头

利用观众记忆,与上一场景形成对抗

首先是矩阵压迫,继而推出“长箭”概念

序列二:护字与悟字

7

赵国师傅以字抗箭

 

插入:秦军二轮放箭

 

蒙太奇/动作

 

 

8

王追问“剑”字奥妙

 

回到框架(现实)

王宣示雄心

 

对白

 

节奏改变

 

9

合力挡箭

无名飞雪合力,助残剑完成所求之字

动作/多元素对抗/巧妙融合书法文化元素

视觉节点戏,约3分钟,变化丰富

 

10

无名悟字

 

想在残剑书法中找出剑法走势

 

刺激反应

 

 

11

与王论字

回到框架。以“剑”字过渡。

 

序列结束

序列三:离间计

12

离间

无名以长空之托离间剑雪

对白/刺激反应

三方对抗模式

 

13

偷窥

残剑中招,偷窥,以为雪睹物思人

刺激反应

对剑雪爱情关系的刻画/误会

 

14

床戏

剑故意狎如月,还击飞雪

动作/刺激反应

三方对抗,误会加深

 

15

情杀

雪剑争吵,雪怒而杀剑,终查中计,悔恨交加

动作/对白

 

(作为幕高潮使用,对说谎者无名而言,价值向好)

16

如月之死

如月找飞雪复仇,反遭飞雪杀害

动作

仇恨情绪与鲜明色彩对比,强调情杀特质。视听高潮戏。

第一幕完结

17

无名杀飞雪

矩阵背景中的绝杀

动作

符合惊悚悬疑类型“红鲱鱼”定律。

第一幕总结

1、  整个段落是无名为了完成上殿十步,刺杀秦王而编造的一个谎言。但创作者的信息控制技术非常好,观众到第一幕结束,对无名的谎言并不知情,完全符合惊悚悬疑类型故事的“红鲱鱼”定律。

2、  “红鲱鱼”就是谜局、假象的意思。过去欧洲人打猎,要进入私人林地,为了麻痹主人的狗,顺利带走猎物,猎人们常会准备红鲱鱼作为诱饵,让狗不再追踪。

3、  故事产生吸引力的基本原理,是主人公身上的压力通过视听语言直接刺激,转换为对观众的吸引力。此故事从一开始就通过一个不可能完成的任务——刺秦,把压力锁定在无名身上。无名练就“十步一杀”绝技,只有成功骗过秦王,才能确保刺杀成功。因此精心准备了一个编造的故事。

4、  从第一幕可以看出,这部戏的结构是过去和现实的交错,那么现实中无名与秦王面对面的对手戏,就构成了故事的框架结构。我过去著文说明,在电影故事里,有14种以上的冲突形态存在,框架结构里,也有相当密集的冲突存在。那么这部戏就会以框架来固定选择性的过去内容,构成从“单个戏剧动作”/冲突束/场景/场景序列/幕结构环环相扣的动态关系,在主人公推动下,让故事充满前进感。

5、  过去的回忆或者说是无名的谎言,也可以构成对于无名来说命运变化的影响,朝着第一幕总体向上的价值方向,来完成故事的结构运作。因为观众可以通过以假定性为基础的“场景真实”,来体会无名的命运变化,实现故事一波三折的体验。2000年以后,世界电影对于结构灵活性的诉求越来越高。只要能够以人物性格、人物关系和社会背景的因果关系,巧妙实现故事结构的连续性,结构的变体,通常会乐于被观众接受。

6、  从第一幕可以看出,这个故事的视听语言冲击力非常强烈。首先,创作者善于在正确的结构节点上,使用动作戏来提高紧张度;并且在动作戏中,细致区分了动作强度变化和复杂元素的加入,节奏感非常好。其次,创作者把电影故事的视觉元素,在正确的结构点上给与大胆的放大和强调,效果明确。第三,矩阵的使用,在整个故事里起到了强调国家意志,增强背景压迫感的作用,是张艺谋在《大阅兵》之后把矩阵用于故事的范例。

7、  长场景的使用,非常有追求和大胆。通常认为,场景的平局长度是2分钟左右,以摄影机在这个时间长度内会吸干场景内一切可以表现的东西为依据。如若场景超过3——5分钟,就会造成节奏缓慢的感觉。但可以使用“徐缓的紧张”原理,来处理重场戏超长的问题。《英雄》做得非常好,长场景内的冲突异常饱满。

8、  第一幕无名成功骗过亲王,秦王曰:好快的箭!确认了无名的环境价值向好。但接下来,第二幕要向相反的价值方向进行运动和积累。最难创造的就是故事幕结构的转折点,这也是为什么世界上多数电影都会采用三幕结构的原因之一。

请保留兴趣,看第二幕的开场戏中,编剧如何巧妙创造出转折点。

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