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杂谈 |
第三幕
场景序列10:生死未仆
(28)“扛尸”狂奔。过场戏。
(29)邪神坐镇斧头帮。杀死琛哥。
(30)再扶善根。还是喜剧冲突。包租公包租婆不懂,观众懂。给一个人物的转变定型。还是前面的伏笔在发挥威力。
(31)思念和不安。黄圣依和小胖的视角。
场景序列11:化茧成蝶
(32)火云邪神追杀到古庙。
(33)暗示奇迹。包租公和包租婆对白来增补信息。镜头标的物和人物、环境形成冲突运动方式。锁定周星驰可能是万众无一的绝世高手,为高潮打通通道。
(34)化茧成蝶。危机视觉标志物出现。我们需要在故事里创造一个视觉的危机标志物。在这个故事的前两幕,周星驰一直是一个“混蛋实习生”,一个弱者。但他的善根是强大的,内在能量也是强大的。这个转变虽然来得比较突然,但是有坚实的人物性格人物欲望作基础,是可信的。这样的故事,更需要视觉危机点的出现。
场景序列12:漫长而精彩的故事高潮
(35)发现新英雄蜕变的外衣。
(36)英雄交班。两个场景交替使用。一般情况下,危机和高超有伴生规律。危机点出现,就要马上打开危机。但也会有变体出现,例如危机前置的例子,失恋33天、寻枪、桃姐等。这个故事的高潮部分很有意思,设置了二次危机。因为这是一个弱者转变为强者、“坏人”回归为英雄的故事,而且设置了终极对抗力火云邪神这个形象来替代斧头帮。因此故事高潮不仅漫长,充满动作设计张力,而且会有反复。还有一个原因是,故事的创作者为人物的转变进行了大量铺垫、暗写、伏笔,所有的努力都要在最后高潮中充分发酵。这也符合动作喜剧的特点,让节点上的武打惊奇充分放大,在结构中发挥重要的作用。
(37)有环境价值变化的常规动作高潮。戏剧夸张的“踩脚趾”是出彩的动作设计,很棒。踩脚趾是短促的伏笔。这个段落从面到点,充满喜剧夸张但不逾矩。价值有曲线效应,开始不断向好,直到再次使用踩脚趾在和邪神对决中占到上风,是一个向上运动的轨迹。由此,引发向下一个场景过渡:邪神蛤蟆功被激活。
(38)生变。蛤蟆功让场景里的价值曲线迅速下沉,在高潮中提炼出第二个危机点,高明的变化,把动作惊奇在故事节点中的作用再次放大。看客的反应参与动作冲突,进行关键信息解说。
(39)奇迹。二次危机与高潮伴生。充满想象力的逆转,引入了大日如来的概念,如来神掌的奇迹被瞬间点燃。大手印超越了身体接触,提升了中国武学内在想象力。
(40)掐死邪神小伎俩。化邪恶为莲花,衔接故事尾声。至此,故事高潮彻底完成。
场景序列13:尾声。
(41)漂亮的收场。莲花化为车矢菊,大情侣化为青梅竹马,现实版故事化为童话之美,长镜头场面调度向观众致敬,出现另一个孩子,“洪七公”再次现身,给故事留下开放性接口。

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