游戏制作人的第一次(2)
(2010-03-24 11:33:38)
标签:
手机游戏制作 |
分类: 我乐在其中的事业 |
何谓小
小游戏真的小么?其实不然。在某种程度上,小意味着用更少的资源以达到游戏性的目的。就好比让你用白菜豆腐做上一顿美味一个道理。小并不简单。
上面的同事,在做一个骰子的手机游戏模块。我们就这个例子来说一下。
游戏规则
很简单,一方事先投掷骰子,系统锁定,另外一方再投,系统进行比对,判断输赢。
上面基本就是通常意义上的游戏规则了,但游戏规则之下,就要考虑的技术实现的可行性了。
两方是在同一台手机上投掷,还是在不同的手机上投掷?
如果在不同的手机上投掷,那么通过什么通信形式进行?
如果通过手机联网达到通信目的,是点对点的模式,还是服务器对多点的模式?
如果是服务器模式,那么如何阻止玩家在本地伪造数据上传服务器?
以上就是在判断技术实现的关键点了,通过上面逐步深入的回答,游戏的技术工作量也大致可以有所了解。
但这些问题都确定了之后,能认为它就可以进入开发,成为一个真正的游戏了么?这是大多数公司、小组经常会遇到的问题了。我的答案是极端否定的。甚至我认为这个顺序似乎完全错了!为什么?因为我认为这样只会诞生一个平淡无奇的“产品”而绝非一个游戏。游戏没有创造力还是游戏么?这个游戏的特点在哪里呢?
那么我说一下比这个要好一点的思考模式:
起因
酒吧里,跟些朋友喝酒,喝到很high的时候,要来了骰子,骰子不够分,突然想到,如果这骰子游戏做到手机上也是不错的,如果可以结合某些手机里的物理运动芯片,那不是更好么?会不会很有意思?从简单的意义上来说,需求导致创造力,有人说俄罗斯方块是满足人的填充欲,泡泡龙满足了人的瞄准射击欲,据说在男性小便斗里放几个除味儿小球,或者在小便斗正中央画个小丑画像就会使大多数抛物线准确的落进下水道,从而使清洁工减少不少擦拭的工作。呵呵……有点扯远了。
简单的可行性分析
有人喜欢玩骰子游戏么?自己玩?和朋友玩?和陌生人玩?
(在此建议朋友们可以下载一个脑图软件,对自己的思路进行一个机构化梳理)
这个游戏靠什么抓住玩家?物理特性?人的赌性?可以跟更多的陌生人解闷?
在经过一番思想的自我较量中。否定了把这个骰子游戏当成工具软件的做法。否定了制作成单人游戏的想法。盗版游戏、收费模式、渠道都是放弃这些想法的基本原因。
OK,经过了以上两步,或许才有可能进入到游戏规则和技术分析可行性。因为经过了以上步骤,你应该是将产品的卖点和竞争力的问题考虑清楚了。你发现了一个无法回避的问题,那就是这个游戏过于简单了,那怎么办?如果没有办法,就必须要在细节上和创新上下足功夫。
于是,我们就有了这样一个比上面更明确的策划,更关注细节的体验与变化。
待续……