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免费牌之后 网游盈利模式走向何方?

(2008-09-05 09:03:39)
标签:

任天堂

免费

it

文/叶小舟

  如今免费牌是网游厂商最擅长的,对游戏进行免费,甚至在路上小摊小贩免费派发游戏光盘,在网络免费提供客户端下载。当用户玩的时候,在部分道具或者到一定级别后再进行收费,这样的方式,并不为过,但是这样所培养的玩家忠诚度却大大降低,有的玩家拿到游戏,玩几个月等到收费后换另一个免费游戏,因为这样游戏太容易获得,玩家自然养成挑三拣四的习惯。

  盈利模式是老生常谈的话题,免费模式,经过三年的高速发展确实证明这样的模式是切实成功的,然而如今这样高速成长期即将过去,将如何优化现有盈利模式,探索其它盈利模式,成为各厂商需要思考的问题。

免费牌之后 <wbr>网游盈利模式走向何方?

  在这方面,游戏厂商可以效仿日本百年老店任天堂的做法,日本的任天堂电子游戏机公司建立了任天堂俱乐部,吸引了200万会员,这些会员每年付16美元会费,可以每月得到一本任天堂杂志,先睹或回顾任天堂游戏,赢者有奖,还可以打“游戏专线”电话询问各种问题。这种俱乐部营销规划建立顾客俱乐部,吸收购买一定数量产品或支付会费的顾客成为会员。收会费只是一种形式,而培养的200万固定忠实的会员才是最重要的资产,他们除了自身对企业品牌忠诚度较高,而且影响范围也可以波及到其它朋友身上,这也要比盲目派发游戏光盘要来的更长久更有针对性。

  未来互联网发展也将会朝软件+服务靠拢,而网游也将会向这方面发展,现如今诸多网游厂商一味最求高画质、游戏元素多当然这也无可厚非,不过从网游目前在服务方面所暴露出来的问题却不容小觑,在提高游戏品质同时,加强对玩家服务包括售后、虚拟财产、玩家权益保护等等都需要提高,毕竟长远来看,这关乎到未来品牌口碑价值,金杯银杯不如消费者的口碑。

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