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试验:用悬赏的办法建立技术部的激励机制

(2006-06-22 14:15:18)
分类: IT观察

今天给同事发的工作提醒有些不同,里面增加了二个悬赏的小项目。以今日为开端,我们(数字英才网)开始尝试在技术部建立一套激励悬赏的机制。

这套机制的原则如下:

公司设定悬赏的项目,包括内容、奖金额度、完成时间。公开发给技术部员工,由员工根据自己的情况自愿承接项目,并在规定时间完成。公司审核通过后,将支付相应的金额。

悬赏项目来源:

  • 公司想做但近期安排不开的项目;
  • 技术上的难点,一时还不能花费特别多的时间去攻克;
  • 员工自主的创新,如果有用,公司可以奖赏员工,并拿过来放到系统中去使用;

悬赏的额度:根据项目本身的难度和研发时间估算。

什么时间做悬赏的项目:由接受项目的人自定,但前提是不影响日常安排的工作进度。

利弊分析:

总体而言,我认为基本上没有什么弊端。公司的成长需要所有人的参与,特别是技术创新,加快内部循环可以提高效率和项目整体进度,也利于锻炼队伍。另一方面,每个人的工作大多数时间并不一定是饱满的,而这种状态又不可能避免的。所以引入激励制度,有利于提高工作的饱和度。

从员工上讲,大家出来混的,首先要养家糊口,挣更多一些钱是最实际的事情,是任何崇高口号所不能替代的。所以能给员工开创更多的挣钱机会,也是件很不错的事情。而现实情况中,技术人员利用业余时间做些私活非常普遍。公司把一些排不下的事情放给自己的员工,既能增加他们的收入,又能提高工作的整体进度,这何乐而不为呢?!

web程序员一贯会陷在琐碎的代码中,做着难度不高的调试和修改。如果把有难度的事情提出来,让大家以解决问题的竞技态度来做事,这是不是会更好呢?!

有些公司倾向于项目外包,但外包过程中沟通问题、后继升级的问题等等会比较严重地增加企业的人力成本。

如果说弊端,最大的弊端是要告诫员工不要过于疲劳,所以在悬赏项目的时间安排上可以放宽一些,尽可能不要逼迫,让他自由发挥,相信每个人都是有责任感的。

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