加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

丛林战记1126

(2012-11-26 00:19:46)
标签:

杂谈

  当fenng和叉子在微博上先后表态说不刷榜的时候,我没有敢表态。一个业务已经成熟的家伙,一个拿到投资靠内容慢热驱动的产品的家伙,对刷榜确实没有需求,我怎敢与他们为伍。

  七八月份时候做投资的朋友问,如果因为投资人找下家需要、业务需要,要数据作假之类,投给你为CEO的公司可就够呛,你丫的鸟姿态就是不会做这种脏活儿。我思辨了很久,想说我自己的公司如果被逼到这一步,那还不如不要做这个公司。最后讲:“如果遇到这种情况,你们可以把我开了。然后你们自己干。”

  讲出的其实也是漂亮话。公司而言,其价值无非两个,一个是其本身所要传达的价值观,另一个则是赚钱。前一个总是比后一个重要,而后一个却是前一个得以实现的保障。刷榜在这其间,就只是个姿态,如果刷榜每天的万把块钱呆在榜上,能够拉来足够的用户,而产品的吸金能力又旺盛——那么刷榜也即是推广手段一种,一直刷到盈亏平衡点,再刷到盆满钵翻——这倒算是个模式。这就有点像是页游了,前期拼命开服,流量和用户一直洗啊洗,洗到春暖花儿开。

  然则IOS这玩意儿比较惨的就是,就算你一直呆在榜单上,越呆效果越小,代价越高昂,不似页游那般你还能抓出几个大平台洗来洗去。苹果游戏的吸金能力在国内,更是惨状万千。到最后,拼的还是产品优质,快速迭代能力,以及实打实的品牌对用户的吸引力。在目前的苹果市场,以目前的产品展示方式,千军万马上榜单的唯一之路,你说它不好吧但是你又能把乔布斯从墓地里拉出来么?

  回到周五晚上魔兽啪啪啪到开周会的时候,连卡牌榜前二百都没进,李天石同学面如屎色,我也内心冰凉:原来国内的免费游戏市场竞争如斯,看看榜单上那些菊花丛中出来的产品,觉得如果真是这样,刷榜这事儿甚至于连尝试一下看看数据的意义都木有了。

  结果晚上吃饭的时候,icon开始出现在榜单上,先是挂在了卡牌榜,我坐在车上就隔几分钟刷一次,直到丫一直慢慢爬上免费游戏榜,再爬上免费总榜。晚上适逢吕欣欣同学从北京而来,结果晚上该出现的人全都迟到或者缺席,我和吕总一句一句聊着的时候,游戏也就在总榜上慢慢一个一个把那些知名icon踩在脚下:做ios产品的人乐趣大概也就在这里,可以截屏HI一下——【骑到淘宝头上了】【把微信和微博压在身子下了哟】【三国杀什么的边锋不值一战啊】,纵然是一两天甚至几天的虚幻,不刷上榜的快乐也就仅限于此了。跟做所有的产品一样,用户的充值提醒更是兴奋剂,唯一不好的是,用礼物来诱导用户进行评价,对游戏是个极好设计的动作,而普通应用APP则不太方便,但前者带来的评论价值较少:少也比木有强,服务器连线问题,以及新手帮助还不足的问题至少呈现在评论体系里了。

  到晚上两点多,木有一分推广的结果是呆在了总榜42,游戏榜24,以及卡牌榜第二。预计这一波到头,算是报收,成绩堪看,然则没有爆发,下次要搞的话势必就会好得多了。接下来一波可以试试短信定位推广的效果,以及尝试刷一天榜,看看此类产品在榜单上时的自然增长量。没错啊,刷榜这种事儿,本来就是这么用的。只是想了想,好歹也一万多块钱就一天,周末刷还是周一刷,啥时间到榜首最有效,这些东西怕是在一天之内测不出来。而且反馈信道还不健全(苹果也封得太黑了),没有用户反馈,单纯的一天的数据实在对不起这一万块钱。

  如果这样,倒不如用这一万块钱的四分之一开瓶酒,把圈子里有经验的家伙都拉在一起,下午一起吃个饭,详细问问他们刷榜或者冲榜各类产品的数据表现,晚上再喝个酒作为感谢,大家都是一条战壕里的,共同的敌人从来不是彼此。亲自刷榜这事儿,想想还是可以免了。
  

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
前一篇:丛林战记1116
后一篇:丛林战记1129
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有