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国产网游进入量产时代是喜是忧?

(2008-01-02 10:35:17)
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飞1014

游戏

分类: 游戏前瞻评论
文/飞1014
    网络游戏从来没有像2007年一样受人关注,完美时空、金山、网龙以及巨人的相继上市让中国的网游概念股变得愈发炙手可热,如今成功上市的国内网游公司达到了史无前例的九家,网络游戏产业真正迎来了自己的黄金发展期。

 

    与依靠代理境外网游而成功上市的第一代网游企业不同的是,自主研发成为了时下国内游戏厂商的共识。2007年国内网游公司大规模上市的背后是国产网游的强势崛起,国产网游早已经占据了整个网络游戏市场的大半江山,成为了国内网游市场新的中流砥柱。

 

    国产网游虽然保持了强劲的发展势头,但是却依然暴露出许多问题。在腾讯游戏主办的中国网络游戏风云榜的“最受欢迎MMORPG”的评选中我们可以看到,国产游戏虽然占据着极大的优势,但排名靠前的魔域与机战,QQ华夏与华夏免费版,诛仙与完美世界国际版都分别同属于一家游戏公司。国产网游虽然正处于迸发期,但真正获得市场认可受到玩家追捧的游戏还是掌握在少数几家游戏公司手中。

 

    另外,为了缩短游戏开发周期,节省研发资金,抢占市场份额,国产网游已经很明显的步入量产化网游生产阶段。完美时空旗下的《完美世界》、《武林外传》还有《诛仙》、《赤壁》都开发自同一款游戏引擎,而这样的现象在国内其他网游公司中也已经成为了非常普遍的做法。随着市场竞争激烈程度的不断加剧,极大的压缩了各款网游的生命周期,在国产网游扎堆的当下,国产网游市场开始表现出以数量论英雄的局面。随着改编类网游的兴起,网游量产现象越加明显,许多网游公司刚刚签下某作品的网游改编权而几个月后游戏已经开始进入内测,如此的研发速度不仅让人为游戏的质量捏一把汗。

 

    各家网游公司纷纷加快游戏的推出速度,加大市场推广力度,以求能获取满意的市场成绩。更有许多网游公司效仿征途的免费收费双版运营,纷纷推出各自游戏的相关版本,将一款网游硬生生的当作两款或几款网游来运营。量产时代下,将国产网游真正拖入了恶性竞争的漩涡之中,不但游戏的质量很难保证,之前靠产品数量以及高额推广所换来的市场份额也极度容易流失。

 

    当年风生水起的韩国网游如今在国内遭遇“寒冬”,很大程度上是因为玩家已经厌烦了高重复度而毫无新奇游戏体验的韩国“泡菜”。如今国产网游依靠自身优势取得了目前的成绩,但其“换汤不换药”的游戏研发以及侥幸的游戏运营理念将成为国产网游进一步发展的最大障碍。如果国内的网游企业难以摆正心态一意圈钱的化,待韩美网游卷土重来之时就是国产网游葬身之日。

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