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谁能抓住网络游戏市场的长尾

(2007-07-03 10:34:52)
标签:

网络游戏

长尾理论

运营

游戏社区

飞1014

分类: 游戏前瞻评论
文/飞1014
  国内的网络游戏市场竞争日趋激烈,大量新网游的进入加剧了市场竞争的激烈程度,同时也迫使一大批曾经红极一时的网络游戏面临停止运营的尴尬境地。面对人气的大量流失,市场份额的大量下降,运营商自然不会在“一棵树上吊死”,抽走了大量运营资金的同时也将失去市场宣传,更加快了这些“老网游”的消亡速度。虽然网游因其特殊性而具有生命周期,但是在大量“老网游”运营的后期,它们所带来市场价值依旧可能被极大的低估和浪费。

  即使在网游高速发展的今天,过去游戏机上或者PC上的老游戏依旧有着极其顽强的生命力,其优秀的品质依旧吸引着众多的游戏爱好者不断的反复尝试。游戏对应硬件的提升与画面的改进并不是所有玩家选择游戏的唯一标准。

  与之相对应的网游市场中,也必定存在着同样的“长尾现象”。在那些即将停止运营或者已经停止运营的老网络游戏中肯定不乏令玩家依旧倾心的优秀作品,这些作品有着上乘的游戏品质以及完善的游戏系统和极高的群众认知度,然而玩家却即将失去“玩”的权利。网络游戏的运营权掌握在游戏运营公司的手中,游戏的收入直接影响着游戏运营商对游戏运营的信心,面对网游生命周期这个“标准”,使得玩家与运营商同时丢失对游戏的信心,最终形成恶性循环,造成游戏的提前下线,同时也造成很大一批玩家的“非选择性告别”。

  游戏官服的下线,使得玩家无游戏可玩。于是大量的老网络游戏的“重生”大多以私服的形式出现,但是私服的不稳定性以及诸多弊端也使得玩家的合法利益得不到有效的保障。虽然也有不少公司重新取得了游戏的代理权并重金宣传,使得游戏以全新面貌运营,不过却很难有所斩获。

  面对网游市场中的“长尾”,如果选择几款游戏质量上乘且有深厚的群众基础的网游进行代理,形成“老网游”社区,运营公司可以直接以社区品牌的形式进行推广,将旗下的网游帐号打通,同时将游戏的资费进行统一的社区规划。由于老网游进行过多次的更新,游戏的完善性也更强,运营公司可以适当降低游戏难度,形成网络游戏社区化休闲化,以提高人气和降低私服的竞争力。

  老网游的价值能否被重新挖掘,游戏公司能否抓住这个大大的“长尾”,究竟能否成为网游市场中的“蓝海”其中还有很多的细节需要考虑,值得我们深思。
 
 

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