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中国网游,要创新不要玩概念。

(2006-07-09 20:37:42)
分类: 游戏前瞻评论
   当《传奇》席卷大江南北后,跟风的代理商引入了无数的韩国“泡菜”游戏,当《天骄》等一批国产网络游戏兴起的时候,才宣告了国产网络游戏反击“韩流”序幕的开启。
 
   当时国内网络游戏的研发力量不是很强大,国产游戏的市场占有率很低,做国产网游研发的公司基本都是国内老牌的单机游戏研发公司,凭借了多年的游戏制作经验以及更符合国人胃口的传统文化游戏背景,国产网游在最初的年代给我们带来了很大的希望。
 
   中华文明的传统文化成为了国产游戏研发的重要素材库,初期国产网络游戏也几乎都以古代中国为背景,多是取材于国人所喜闻乐见的武侠题材。于是,类似“五行”“八卦”的传统文化纷纷变身游戏系统而变成游戏的重要主成部分,网络游戏也第一次肩负起宣扬中华传统文化的责任。
 
   然而随着国内网络游戏市场的趋平稳化,大量的国产网游投入市场运营,但是这些中华传统文化在网游中的体现已经慢慢的变味,越来越多的概念被引入到游戏中来,然而这些所谓的创新往往只是传统文化中一个孤立的“词”,而并没有利用游戏系统来体现真正传统文化的精髓和的内容。
 
   于是传统文化变成了游戏的“幌子”,仅仅是游戏研发商的提出的吸引玩家眼球的一个概念。可能相同的游戏设计却被不同的游戏公司贴上了不同的“游戏名词”。于是,中国国产网络游戏中传统文化部分彻底的成为了噱头,成为了空头的概念。
 
   中国传统文化是一个庞大的可利用的素材库,并没有被挖空,只要放下浮躁的心,放下追逐利益的心,用心去做一款创新的游戏,才会被玩家真正的认可,而最终也会取得市场的胜利的。
 
 
 
 
注:本人BLOG内文章如未特别声明均系原创,版权归飞1014所有,欢迎转帖但请注明出处。

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