光荣公司不愧是日本游戏研发公司中最具实力的代表公司之一,其代表作品《三国志11》的繁体中文版本也将于7月上市了,一年一代的出品速度是惊人的,但是光荣对历史游戏的把握能力是完全可是让我们放心的。
光荣公司的当家作品《三国志》系列,《信长的野望》系列,《太阁立志传》系列都是拥有超高人气的历史模拟大作,凭借光荣十几年来对历史游戏的理解,每部作品虽然不能作作都算做超级大作,不过却总是能有新意带给玩家。
不过就这几年来看,光荣明显对三国系列用心下降,研发重心严重倒向《信长》系列,《三国志》系列已经明显沦为了光荣游戏的试验田。光荣经过十几年的积累和创新,研发可用的原始素材极度的丰富,旗下两款历史模拟大作《信长》,《三国志》互相影响,互相促进。策略角色扮演的《太阁》系列也会大量吸收这两作的精髓。
《三国志》中广阔的中华疆土仅仅只有几十城,而《信长》系列的日本国土居然有大小超过一百座的城。《三国志》在君主制和角色扮演制中不断的调试,而《信长》系列的最新作《革新》启动了全3D大地图显示的模式,而《三国志11》也是同样采用类似的设定,这样照搬《信长》的做法明显使得三国历史的风韵受损。
《三国无双》被誉为日本ACT游戏的救世之作,《真三国无双二》所取得的巨大成就确立了光荣《无双》模式的巨大成功,在草草出了四代之后,《无双》系列的最高峰《战国无双二》上市了,《战国二》无论是在画面表现力还是在创新的角度上都要远远高于《三国无四》。
《三国》系作品越来越粗糙,出品越来越频繁,《三国》的作品已经彻底沦为光荣敛财的工具了,看着日本一个游戏公司居然对三国历史有如此的影响能力,而且这种影响已经偏向了不太好的方面,三国系列终究会成为玩家审美疲劳的牺牲品,而这种事情光荣是绝对不会做到本国的历史游戏上的。
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