美工!游戏制作三大职业之一。
其实我们玩游戏的时候最看到的最表面的东西大部分都是美工的劳动成果了,在游戏业界兴旺发达的今天,成为游戏美工便也成为了许多爱好画画的朋友的一大选择。
美工其实并没有想象中的那么美好,由于要策划甚至程序所规定好的模板或者风格去进行创作,仿佛就像高中时代课堂的命题作文一样,很难百分百的发挥出自己的全部想象能力,甚至还要迫于工作的压力而进行违心的创作甚至抄袭。
由于每个游戏制作团队都需要大量的美工人员,所以团队的合作十分重要,在游戏风格的大背景的限制下,还要考虑到整个团队的风格协调,以及各地图人物间的搭配,所以美工个人创作的机会并没有大家想象中的那么多。可以打个比方,游戏制作行业在某些方面已经类似于传统的工厂生产,大家从事的很可能是如熟练工一样的技术工作,而不是创新工作。这一点是很多希望加入到美工这一行业的年轻人可能所没有想到的。
就像游戏策划并不是小说家一样,美工也并不是个人创作,一切风格都由自己说了算。应该说美工在整个游戏制作中的自由度是介于程序和策划之间的。
但是如果你是一个想要把游戏制作成艺术品一样的狂热分子,那么在资金允许的情况下自己出来单干可能是最好的选择。可能当初姚壮宪能开发出《仙剑》的时候和他拥有良好的自主开发环境(几乎是他一人包办)是分不开的吧。
在游戏技术越发成熟的今天,单靠个人的力量可能很难取得新的突破,于是怎么寻求一个优秀的团队才是目前游戏界所面临的难题吧?相信这些志同道合的人是可以迸发出壮丽的火花的。但是前提是,究竟有没有公司可以提供给他们一个可以让他们做自己想做的游戏的优良环境呢?
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