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网游公司三季度业绩变脸

(2008-12-04 11:30:47)
标签:

网游公司

财报

业绩

增长

盛大

网易

腾讯

巨人

九城

搜狐

完美时空

it

分类: 闲话网事

对网游公司公司来说,最重要的业绩指标应该是利润和增长率。利润反映了目前获取收益的能力,而增长率则反映了其未来的发展潜力。由于网游公司的利润率相对稳定(一般而言远高于其他类型的公司),营收很大程度上可以反映该公司的的盈利能力,因此可以采用营收作为衡量网游公司状况的指标。

网游公司三季度业绩变脸

 

一、腾讯首次进入三甲

腾讯的网游收入一般位于四到五位(第五位的时候居多),在08年第三季度腾讯的网游收入仅次于盛大,位居第二位。

  

二、巨人和九城的颓势

相对其他网游公司或多或少的业绩增长,这对上海滩的兄弟出现了负增长显得更加扎眼,尤其是巨人二季度还位居第三位,三季度空降到了第七位。

 

三、增长曲线

从增长曲线上看,盛大和网易在最近的几个季度内大致呈直线增长态势(增长平稳),其中盛大的斜率要大于网易,说明盛大的增长速度更快。而腾讯的增长曲线接近指数曲线(增速加快),搜狐和完美时空的曲线接近重合,有点像对数曲线(增速降低)。

 

四、季节因素

2008年三季度,奥运会召开,学生放暑假。前者加分,后者减分。一般而言,腾讯受季节性影响略大,但整体上网游公司的业绩是受到产品驱动的。

 

五、搜狐不确定增强

搜狐和巨人有很强的相似性,均是一款主打游戏闯天下,剧增、增速放缓,而巨人的业绩骤降对搜狐游戏的前景蒙上了一层阴影。

 

六、稳定至上

就像网游公司市盈率低的原因中的分析一样,稳定的业绩增长是影响网游公司市盈率的关键,目前来看似乎盛大和网易做的了这一点。

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