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为什么《魔兽》能不走寻常路,“轻松打破”游戏电影化多年失败的“魔咒”?

(2016-06-07 21:04:18)
标签:

魔兽

魔兽世界

电影

好莱坞

分类: 影评

 

为什么《魔兽》能不走寻常路,“轻松打破”游戏电影化多年失败的“魔咒”?

游戏电影化,或者说是游戏改编的电影,能够获得与游戏本身一样成功,或者比游戏更成功的,几乎没有。《古墓丽影》和《生化危机》算是游戏电影化的“合格产品”,但,地球人都知道:“合格”是因为安吉丽娜·朱莉和米拉·乔沃维奇的颜值与性感在发挥作用。

如果《魔兽》不来,也许游戏电影化之路真的走不通了。所幸的是,《魔兽》“携带”燃爆世界影坛的高品质画面、美轮美奂的魔法场景、振奋人心的战争场面,以及游戏《魔兽世界》沉淀多年的情怀、气质而来,全然一部可比肩《指环王》的“史诗之作”。

有没有言过其实?绝对没有。对于《魔兽世界》的资深玩家、电影《魔兽》的导演邓肯·琼斯而言,尽管他为《魔兽》倾注了多年来对于这款游戏的真爱,但作为玩家他要为游戏迷们“负责”——《魔兽》的故事和构架一定要来源于《魔兽世界》,并且要尽量还原游戏本身,电影最后呈现的效果如果高出游戏,就属于意外惊喜了;而作为导演,他也要为一部要达到史诗高度的影片做到品质保证,毕竟,还有一大部分观影者并不了解《魔兽世界》,要让这些“陌生人”走进影院,《魔兽》必然要有自己的特别之处。

为什么《魔兽》能不走寻常路,“轻松打破”游戏电影化多年失败的“魔咒”?

《魔兽》的特别之处,或者说是能够获胜的根基,就在于邓肯·琼斯把握住了两个“脉搏”——既要让《魔兽世界》的游戏迷们产生喜悦的共鸣,又要让“陌生人”走进影院同样体会到难得的惊喜。

《魔兽》真的那么棒吗?真的能够改写游戏电影化多年失败的“魔咒”吗?

从影片故事内容的编排上,《魔兽》做得非常巧妙。要知道《魔兽世界》是个巨大的“故事体”,电影要侧重哪些点,非常见功底。

暴雪推出的第一款以“魔兽”为主题的游戏是早期的《魔兽争霸:兽人与人类》,因此电影的故事也从这里开始。《魔兽》的时间背景设定在黑暗之门刚刚被打开的年代,片中的主角是后来的游戏玩家们只能从小说中认识的人物——联盟的莱恩·乌瑞恩国王与部落的奥格瑞姆·毁灭之锤。没错,《魔兽》将集中展现部落与联盟之间这场不可避免的生死大战。

为了打造史诗般的人兽战争,《魔兽》高段位的CG技术和超一流音效同样值得期待。

由暴雪、环球影视、传奇影视联手打造的魔幻电影《魔兽》特别邀请了著名的工业光魔和维塔工作室为其联袂打造视觉特效,其中宏伟的人类城堡、巨大的霜狼、绿皮兽人、狮鹫兽都城全部原样重现。如此看,原本《魔兽世界》的游戏画面就显得有些单一了。

此外,男神吴彦祖在《魔兽》中古尔丹的角色也非常有看点。

吴彦祖饰演的古尔丹是一个狡猾、残忍和无所不能的坏人。为了获得艾泽拉斯大陆的统治权,他可以不惜一切代价,他将各个兽人氏族联合组成一支毁灭性的侵略军队,从而达到权力顶峰。为了向军队补充强大能量,他不惜牺牲一切生灵。在征服的欲望驱使下,古尔丹认为所有生命不过是部落的能量来源。天啊!怎能将暖男吴彦祖与坏到骨子里的古尔丹联系到一起?

但这似乎并不是古尔丹的全部亮点,如何在《魔兽》中找到吴彦祖才是关键——影片高超的CG技术让吴彦祖变得“面目全非”。那些不懂《魔兽世界》的女影迷们,请在影院里认真地寻找吴彦祖。

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